在德国科隆举办的 gamescom 2025 上,capcom 正式揭晓了备受期待的《虚实万象》(pragmata)最新实机演示。这款自 2020 年首次亮相后历经多次延期的作品,终于迎来了实质性进展,并与《生化危机:安魂曲》共同成为展会上的焦点。
游戏围绕两位主角展开:身穿宇航服的男子“休(Hugh)”和具备高度智能的安卓少女“戴安娜(Diana)”。他们将在一个由人工智能主导的近未来月球基地中求生,试图揭开谜团并找到返回地球的路径。

制作人 大山直人 在接受采访时强调,开发团队始终以“打造真正有趣的游戏体验”为核心目标。为此,项目经历了重大重构,最终确立了融合射击动作与黑客解谜的独特玩法体系。他指出,尽管初看机制繁复,但经过精心优化后,玩家能迅速上手,并在同时处理战斗、移动与解谜任务时感受到强烈的沉浸感与满足感。
关于游戏难度,大山透露,现场试玩版本为了让更多玩家易于接受而调低了挑战性,而正式发售版本将提供多层次的难度选项,兼顾休闲玩家与硬核玩家的不同需求。

在叙事层面,《虚实万象》着重刻画“彼此依赖、共同成长”的双人关系。戴安娜不仅是技术支援的核心,更在关键时刻展现出果断与勇气,塑造出一位独立且富有战斗力的女性角色形象。她的面部表情细腻生动,配合精心设计的长发物理效果,成为游戏中极具辨识度的视觉亮点。

本作另一项核心机制是动态重力系统——不同区域拥有差异化的重力环境,直接影响角色的移动方式、战斗节奏与解谜逻辑。大山表示,这一设计旨在强化探索的真实感与新鲜感,让玩家持续保持对环境的警觉与好奇。
就整体流程而言,开发团队目标是达到近年来《生化危机》正传作品的平均时长。同时,为防止解谜环节重复枯燥,游戏中引入了随进度解锁的新能力、敌人防御机制的阶段性演变等设计,确保玩法持续进化。
最后,大山直人向长期支持该项目的玩家们表达了诚挚谢意,并承诺未来将开放更多试玩机会。“《虚实万象》可能看起来设定复杂,但实际操作中会带来流畅的爽快感与层层递进的成就感。这是一段唯有通过休与戴安娜并肩同行才能体验的旅程。”
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