韩国僵尸新作聚焦室内撤离对抗!愿望单超21万

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发布: 2025-08-31 10:02:01
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韩国僵尸新作聚焦室内撤离对抗!愿望单超21万

韩国OneWayTicketStudio最新力作《Midnight Workers》在科隆游戏展上开放了现场试玩,吸引了大量玩家与媒体关注。

本作是一款聚焦于室内多层结构的撤离型动作游戏。玩家需潜入一座被丧尸肆虐的复合式高楼,搜寻关键物资,同时应对其他玩家的伏击与怪物的威胁。通过使用“探测器”捕捉信号,逐步定位可激活的“脱出舱”以完成撤离。一旦死亡,身上所有携带物品将全部丢失;而成功逃脱则能带走全部战利品,构建出典型的高风险、高回报机制。

据项目负责人宋光浩(Song Gwang-ho)介绍,团队长期沉浸于《逃离塔科夫》及中世纪近战RPG类作品,深感“封闭空间更能催生策略性对抗与可预测的博弈”,从而规避开放地图中“毫无防备被远距离击杀”的挫败感。为此,《Midnight Workers》在设计上强调楼层间的显著差异——每层楼的布局、敌人配置与掉落资源各不相同,并引入电梯等动态机制作为战术变量,创造追击、反伏击与路线争夺的丰富可能。撤离点不再固定,而是依赖探测器发出的提示音来逐步确认位置,大幅提升了玩家之间互动的紧张感与戏剧张力。

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战斗系统方面,游戏采用较长的TTK(达到击杀所需时间),鼓励玩家进行侦察、绕后与近身搏斗。开发组表示,新版已对近战判定逻辑、动作动画及打击反馈进行了全面优化。其中,短兵器“命中后触发快速连击”的机制在社区测试中收获广泛好评。

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在开发模式上,工作室自初期便建立了活跃的Discord社区,与核心玩家保持高频沟通——从机制答疑到系统投票,贯彻“与玩家共同打造游戏”的理念。数据表现方面,第三次技术测试共收到24万份申请,Steam愿望单数量达21万,峰值在线人数突破5,300人。

关于后续计划,团队已确认游戏将于2025年第四季度登陆Steam,开启抢先体验。当前开发重点集中于数值调优、客户端与服务器性能提升、新增僵尸类型,以及构建可持续推进的任务与目标体系。单局时长被精心控制在约18分钟,旨在打造“持续高压—成功撤离—强烈成就感”的心理循环,增强游戏黏性。

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尽管前景看好,作为撤离类游戏,《Midnight Workers》仍需面对装备损耗与经济系统平衡、新手入门门槛偏高以及长期内容更新压力等挑战。开发团队表示,将在EA阶段持续与玩家协作迭代,致力于在“高强度刺激体验”与“公平竞技环境”之间达成稳定平衡。

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