或许关注《鬼灭之刃》的观众们最近都注意到了,日本已上映《无限城篇》剧场版。
与此同时,《鬼灭之刃》的动画改编游戏《鬼灭之刃 火之神血风谭》也在四年之后迎来了续作——《鬼灭之刃 火之神血风谭2》(下文简称《火之神血风谭2》)。
作为曾追完漫画全篇的笔者,有幸在发售前体验了本作并通关了故事模式。尽管格斗类游戏并非我的强项,但整体体验依然令人印象深刻。如果你是《鬼灭之刃》的忠实粉丝,或正想深入了解这部作品,《火之神血风谭2》无疑是一款值得尝试的游戏。

疾风骤雨般的剧情推进
初代作品涵盖了从开篇至“无限列车篇”前的剧情,而作为续作的《火之神血风谭2》则聚焦于人与鬼之间愈发激烈的对抗,也预示着更大规模决战的来临。
无论你是玩过前作的老玩家,还是通过动画或漫画了解过《鬼灭之刃》的新玩家,都能轻松上手。本作的故事叙述清晰明了,配合详尽的新手引导和循序渐进的战斗难度设计,让你能自然地融入节奏、逐步提升操作水平。

游戏的主线模式名为“火之神血风谭”,涵盖了动画中的游郭篇、刀匠村篇与柱训练篇三大章节。你将继续以炭治郎的视角,迎战上弦之陆堕姬与妓夫太郎、上弦之伍玉壶、上弦之肆半天狗等强大敌人。

即便早已看过原作漫画与动画,本作的故事模式仍带来了截然不同的沉浸感。整体叙事节奏紧凑、信息密集,高潮迭起,毫无拖沓之感。
“火之神血风谭”以播片为主推进剧情,但其表现形式与传统JRPG有所不同。关键剧情段落采用高质量预制CG,而大量过场动画则通过出色的三渲二技术呈现,画面水准远超多数日系游戏。加之极具电影感的镜头调度,进一步增强了叙事张力。

虽然剧情节奏把控精准,但如果你对某些桥段已非常熟悉或兴趣不大,也可以选择跳过整段剧情,或像视觉小说那样通过按键快速推进每一句对话——这种自由控制节奏的方式,既保留了动画演出的魅力,又赋予玩家更高的自主性,正是游戏媒介的独特优势。

除了播片之外,每个章节还包含城镇、据点或野外的探索环节,地图中散布着多个可选支线任务。与前作类似,部分任务需依赖角色的特殊能力完成。例如操控炭治郎时,需利用其敏锐嗅觉追踪空气中残留的红线,找出鬼的踪迹。
而在操作善逸或伊之助时,则分别启用听觉感知与空间判断能力来实现追踪。虽然功能相似,但表现形式有所区分,为探索过程增添了一些新鲜感。

场景中还遍布各类收集品,它们不仅具备实际用途,还会影响关卡最终评级。其中包括用于解锁角色小剧场的“回忆碎片”,以及可兑换道具与角色的“鬼灭点数”。
值得一提的是,本作新增了“装具”系统,类似于提供被动增益的强化徽章。这些装具可在多种模式中使用,但部分强力效果(如自动回血)仅限故事模式激活。装具可通过探索拾取,也可用鬼灭点数在商店购买。此外,多余的点数还能用于线上对战中自定义名片边框、背景图、角色名言等个性化装饰。

此外,“火之神血风谭”还加入了若干可选小游戏,例如游郭篇中善逸演奏三味线的桥段。这些小游戏玩法类似音游,需根据节拍或音乐节奏精准输入指令。完成质量将影响章节评分,但若不想挑战,也可直接跳过。
呼吸法对决血鬼术
谈到《火之神血风谭2》的战斗系统,在漫改游戏中属于偏硬核的类型。
初看画面,满屏炫目的刀光剑影十分抢眼,但实际上其战斗机制更贴近格斗游戏的设计逻辑。

相比传统格斗游戏,《火之神血风谭2》大幅简化了连招操作。通常只需在普通攻击后接剑技键,即可释放高伤害的长连段,近乎实现“一键连招”。
因此,战斗的核心更侧重于“立回”——即对战中的策略博弈。
在与对手周旋时,存在多种战术选择。例如持续防御虽可行,但护盾会随攻击累积而变红,最终破裂失效。面对敌方防御,可用投技、突进或重击进行破防。
同时,合理运用资源也至关重要:技能槽用于释放技能;奥义·觉醒槽积满后可进入“觉醒”状态,短时间内提升移速与攻击力,并重置技能槽。该槽位还可释放奥义技。此外,共斗槽允许你切换至预设的第二名角色登场作战——虽共用血条,但战斗风格与技能完全不同,便于灵活调整战术。

因此,如果你不愿花大量时间记忆复杂连招,本作仍能让你充分体验格斗游戏的核心乐趣——策略与反应的较量。
在故事模式中,多数对手为BOSS级敌人,偶尔也会有爽快的杂兵战。与BOSS的战斗更接近ARPG风格,敌人会释放带有明显预警红区的强力技能。

严格来说,与AI的对战并非完全公平。敌人常拥有霸体状态,且血量降低后会进入“爆气”阶段,在限定时间内全程霸体。部分BOSS在阶段转换时甚至会强行打断玩家连招,或瞬移至场边开启大范围AOE机制——若此时恰好开启觉醒,只能无奈等待技能时间流逝。
若战斗失败,可选择重新挑战,或以当前状态继续游戏,这对动作游戏经验不足的玩家较为友好,相当于提供了“影逝二度”的机会。当然,续关后无法获得S级评价——不过既然已经阵亡一次,原本也难以达成最高评分。
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