square enix未来数年的关键战略之一,是依托生成式人工智能(ai)技术,推动游戏质量保证(qa)与调试环节的深度自动化——目标是在2027年12月31日前,使ai承担约70%的相关工作量。

该规划由VGC率先披露,信息源为Square Enix于2025年9月30日截止的半年度财报同步发布的《中期经营计划进展报告》。该目标被纳入“加速AI在日本本土化落地”的专项框架下,旨在支撑公司整体“夯实基础运营体系”的长期转型路径。
报告同时提到,Square Enix已与东京大学松尾—岩泽研究室建立联合研发机制,并在集团内部发起以AI应用为主题的全公司创意提案竞赛。部分高潜力方案已进入立项阶段并启动内部试点,不过现阶段尚未对外披露具体实施细节。
此次产学研合作聚焦于“优化游戏开发全流程效率”,尤其强调生成式AI在提升测试覆盖率、缩短缺陷定位周期、增强异常路径识别能力等方面的实践价值,最终服务于构建差异化的开发效能壁垒。
项目团队目前由十余名成员构成,涵盖东京大学松尾—岩泽研究室的算法专家及Square Enix一线开发工程师,采用“双向嵌入、协同迭代”的联合攻关模式持续推进。
值得一提的是,上月《最终幻想》系列标志性作曲家植松伸夫在接受JASRAC杂志专访时,就AI音乐创作表达了审慎立场:“我从未使用过此类工具,未来也无意尝试。亲手打磨作品的过程虽具挑战性,却恰恰承载着不可替代的满足感。聆听音乐的魅力之一,正在于感知创作者的生命轨迹——而AI并无此履历。即便是现场演奏中那些微小的偏差与即兴起伏,也正是人性温度的自然流露,让音乐真正鲜活。”










