内存池通过预分配大块内存并切分为固定大小块,减少系统调用和碎片,提升频繁分配释放小对象的性能。结合自定义分配器可集成到STL容器中,适用于对象大小相近、生命周期短的场景,如游戏粒子或网络包处理。实现时需注意内存对齐、块大小匹配、线程安全及调试机制,确保高效稳定。

C++中内存池和自定义分配器能显著提升频繁分配释放小对象场景下的性能。它们通过减少系统调用、降低内存碎片来优化内存管理。下面介绍基本概念和实用方法。
内存池预先分配一大块内存,按固定大小切分成多个块,供后续快速分配。适用于对象大小相近、生命周期短的场景,比如游戏中的粒子对象或网络包处理。
一个简单的内存池实现:
class MemoryPool {
struct Block {
Block* next;
};
char* pool;
Block* freeList;
size_t blockSize;
size_t poolSize;
size_t numBlocks;
<p>public:
MemoryPool(size_t count, size_t size)
: blockSize((size + 7) & ~7), // 8字节对齐
poolSize(count <em> blockSize),
numBlocks(count) {
pool = new char[poolSize];
freeList = reinterpret_cast<Block</em>>(pool);
for (size_t i = 0; i < numBlocks - 1; ++i) {
freeList[i].next = &freeList[i + 1];
}
freeList[numBlocks - 1].next = nullptr;
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>~MemoryPool() {
delete[] pool;
}
void* allocate() {
if (!freeList) return nullptr;
Block* block = freeList;
freeList = freeList->next;
return block;
}
void deallocate(void* ptr) {
if (ptr) {
Block* block = static_cast<Block*>(ptr);
block->next = freeList;
freeList = block;
}
}};
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使用时,调用
allocate()
deallocate()
new/delete
C++标准库容器支持自定义分配器,通过替换默认的
std::allocator
std::vector
std::list
定义一个适配内存池的分配器:
template<typename T>
class PoolAllocator {
MemoryPool* pool;
public:
using value_type = T;
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>PoolAllocator(MemoryPool* p) : pool(p) {}
template<typename U>
PoolAllocator(const PoolAllocator<U>& other) : pool(other.pool) {}
T* allocate(size_t n) {
if (n == 1) return static_cast<T*>(pool->allocate());
throw std::bad_alloc(); // 只支持单对象分配
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
if (n == 1) pool->deallocate(p);
}
bool operator==(const PoolAllocator& other) const {
return pool == other.pool;
}
bool operator!=(const PoolAllocator& other) const {
return !(*this == other);
}};
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在容器中使用:
MemoryPool pool(1000, sizeof(int)); PoolAllocator<int> alloc(&pool); std::vector<int, PoolAllocator<int>> vec(alloc); vec.push_back(42); // 内存来自内存池
使用内存池和自定义分配器时注意以下几点:
allocate
deallocate
operator==
基本上就这些。合理使用内存池和自定义分配器,能有效提升性能,尤其在高频分配场景下效果明显。不复杂但容易忽略细节。
以上就是C++内存池和自定义分配器使用方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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