std::launder的核心作用是向编译器声明某地址处已存在指定类型的活跃对象,使其指针访问合法;它不构造对象也不延长生命周期,仅解决因严格别名规则导致的优化误判问题。

std::launder 的核心作用是:在对象生命周期内,当你通过指针(尤其是 char* 或 void*)重新解释一块已存在对象的内存时,告诉编译器“这里确实有一个活跃的、类型为 T 的对象”,从而让对该指针的后续访问合法且不触发未定义行为。
C++ 标准要求:对一个对象的访问必须通过其“动态类型”或可兼容的类型进行。如果你用 new char[sizeof(T)] 分配内存,再用 placement new 构造 T 对象,此时这块内存里确实有了一个 T 对象;但若你仅凭原始指针(比如 char*)直接 reinterpret_cast
std::launder 就是显式打破这种“类型模糊性”的机制——它不构造新对象,也不延长生命周期,只是向编译器提供一个“信任声明”。
std::launder 不是万能的:
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#include <new>
#include <iostream>
<p>struct S { int x = 42; };
alignas(S) char buf[sizeof(S)];</p><p>int main() {
// 在 buf 上构造 S 对象
S* p = new (buf) S;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">// ❌ 错误:直接 reinterpret_cast 可能被优化掉或报错
// S* bad = reinterpret_cast<S*>(buf);
// ✅ 正确:先有对象,再 launder 获取合法访问路径
S* good = std::launder(reinterpret_cast<S*>(buf));
std::cout << good->x << "\n"; // 输出 42,行为确定}
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