跑酷一直是《消逝的光芒》系列的灵魂所在,而在《消逝的光芒:困兽》中,techland团队将其推向了前所未有的极致。
本作最新发布的“困兽背后的故事”特别节目深入揭示了游戏在跑酷与战斗系统上的核心设计理念。虽然整体机制对老玩家而言依然亲切,但开发团队并未止步于原有框架,而是全面打磨与升级。上方视频展示了大量实际演示画面,若你想迅速掌握关键更新内容,以下为本次重点改动汇总:
跑酷——更沉浸、更真实、更具掌控感
- 支持自由抵达任意位置,攀爬几乎所有可见物体,动作衔接流畅且物理反馈扎实
- 优化跳跃的垂直高度与水平距离判定,彻底消除“漂浮”错觉,提升操作精准度
- 玩家可自由选择多种行进路线,系统鼓励主动探索环境中的隐藏路径
- 取消耐力对攀爬的限制,但高难度区域需通过细致观察与判断才能进入
- 不设跑酷辅助提示,完全依赖玩家自身判断与操作
- 为主角凯尔·克兰新增逾百种动画细节,包含17种独立的边缘抓握与翻越动作

战斗——更具冲击力、策略性与视觉冲击
- 重新校准每种武器的挥动节奏,精细调整出招与回收动作,强化打击实感
- 引入全新物理驱动系统,精确计算每次击打的冲量,并结合主动式布娃娃机制呈现敌人真实受击反应
- 人类敌方单位配备高级AI系统,具备掩体智能识别能力,拥有高达22种不同的战术站位行为
- 全面加强玩家操作反馈:凯尔在近战中能更快恢复平衡,攻击时的重量感显著提升
- 升级伤害判定模型,可破坏敌人至少12个身体部位,可视伤口数量相较前作增加一倍
这些系统性革新,目标明确——打造《消逝的光芒》系列迄今为止最真实、最具挑战性也最富张力的作品。从已曝光的实机片段来看,这一目标正在逐步实现。
当然,真正的考验仍在于上手体验。幸运的是,距离揭晓答案的日子已不远——《消逝的光芒:困兽》将于2025年9月19日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。
以上就是《消逝的光芒:困兽》介绍跑酷与战斗系统核心设计的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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