Go语言中接口通过方法签名抽象行为,无需显式声明实现;定义Animal接口含GetName和Speak方法,Dog和Cat结构体隐式实现,通过Introduce函数统一处理不同动物实例,体现多态与解耦特性。

在Go语言中,接口(interface)是一种定义行为的方式,它允许我们通过方法签名来抽象类型的行为。Go中的接口是隐式实现的,不需要显式声明某个类型实现了某个接口。下面通过一个完整的示例来展示接口的定义与实现。
我们先定义一个名为 Animal 的接口,包含两个方法:GetName 返回动物名称,Speak 返回动物叫声。
type Animal interface {
GetName() string
Speak() string
}
接下来定义两个结构体:Dog 和 Cat,它们都实现 Animal 接口。
type Dog struct {
name string
}
func (d Dog) GetName() string {
return d.name
}
func (d Dog) Speak() string {
return "Woof!"
}
type Cat struct {
name string
}
func (c Cat) GetName() string {
return c.name
}
func (c Cat) Speak() string {
return "Meow!"
}
注意:Go 是通过方法集合自动判断是否实现接口的,只要结构体实现了接口中所有方法,就视为实现了该接口。
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我们可以编写一个函数,接受 Animal 接口类型的参数,从而统一处理不同动物。
func Introduce(a Animal) {
println("I am " + a.GetName() + ", and I say " + a.Speak())
}
在 main 函数中创建实例并调用:
func main() {
dog := Dog{name: "Buddy"}
cat := Cat{name: "Luna"}
Introduce(dog) // 输出: I am Buddy, and I say Woof!
Introduce(cat) // 输出: I am Luna, and I say Meow!
}
接口变量可以保存 nil,也可以通过类型断言判断具体类型。
var a Animal
if a == nil {
println("Animal is nil")
}
// 类型断言示例
if dog, ok := a.(Dog); ok {
println("It's a dog named", dog.GetName())
}
基本上就这些。Go 的接口轻量、灵活,广泛用于解耦和多态编程。只要类型实现了接口方法,就能作为该接口使用,无需显式声明,这是Go接口的一大特色。
以上就是Golang接口定义与实现完整示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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