数组是固定长度的值类型,内存连续且赋值拷贝开销大;切片是引用类型,由指针、长度、容量组成,共享底层数组内存,扩容时按2倍或1.25倍策略重新分配,易引发数据共享问题,需用copy避免。

Go语言中的数组和切片是日常开发中使用频率极高的数据结构,但它们在内存分配和底层实现上有着显著差异。理解这些机制有助于写出更高效、更安全的代码。
数组在声明时必须指定长度,且长度不可变。它的内存空间在栈上分配(除非逃逸分析决定在堆上分配),是一段连续的内存区域。
例如:
var arr [4]int
这行代码会在栈上分配能存储4个int类型值的连续空间。数组名本身代表整个内存块,赋值或传参时会进行值拷贝,开销较大。
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切片(slice)不是数组,而是一个引用类型,它包含三个要素:指向底层数组的指针、长度(len)和容量(cap)。其底层结构类似:
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}切片本身很小,通常只占24字节(64位系统),因此传递切片成本很低。
切片的内存分配行为取决于创建方式:
make
当切片容量不足时,
append
扩容策略如下:
例如:
s := make([]int, 5, 5) s = append(s, 1, 2, 3) // 此时len=8, cap=10(假设原cap=5,扩容为10)
扩容会导致原切片和新切片不再共享底层数组,修改互不影响。
多个切片可能共享同一段底层数组,这在某些场景下会导致“意外”的数据修改:
s1 := []int{1, 2, 3, 4}
s2 := s1[1:3] // s2共享s1的底层数组
s2[0] = 99 // s1[1]也会变为99若需避免此类问题,可使用
copy
append
s3 := append([]int(nil), s2...)
基本上就这些。Go通过数组和切片的设计,在性能和易用性之间取得了良好平衡。理解其内存模型,能帮助我们更好控制内存使用,避免潜在bug。
以上就是Golang数组切片内存分配及底层机制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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