指针存储变量地址,通过*声明和解引用,&获取地址;引用是变量别名,声明后不可更改,使用更安全简洁。

指针和引用是C++中操作内存和变量的重要工具,它们都能间接访问变量的值,但使用方式和语义有所不同。理解它们的基本用法对掌握C++至关重要。
指针的基本用法
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。定义指针时需要指定所指向数据的类型。
声明指针使用星号(*),获取变量地址使用取地址符(&),访问指针指向的值使用解引用操作符(*)。
- int a = 10;
- int* ptr = &a; // ptr 指向 a 的地址
- cout
指针可以为空,表示不指向任何有效地址,常用 nullptr 表示空指针。
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- int* ptr = nullptr;
- if (ptr) { /* 安全检查 */ }
指针可以重新赋值,指向不同的变量,也可以参与算术运算(如数组遍历)。
引用的基本用法
引用是某个已存在变量的别名,定义时必须初始化,且一旦绑定就不能再指向其他变量。
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声明引用使用&符号,但这里不是取地址,而是表示引用类型。
- int a = 20;
- int& ref = a; // ref 是 a 的引用
- ref = 30; // 修改 ref 实际上修改了 a
- cout
引用常用于函数参数传递,避免拷贝大对象,提高效率。
- void func(int& x) { x++; }
- func(a); // a 的值变为 31
指针与引用的区别
指针是独立的变量,可以改变指向,可以为空,支持指针运算;引用是别名,必须绑定到有效对象,不能重新绑定,也不允许为空。
函数参数中,使用指针需要检查是否为空,而引用通常假设是有效的。
返回局部变量的引用是危险的,会导致悬空引用;指针同样不能返回局部变量的地址。
基本上就这些。指针灵活但需小心管理,引用简洁安全,适合大多数别名场景。









