
在开发基于网格的简单游戏中,经常会遇到用户重复点击同一单元格的问题。如果处理不当,这可能会导致意外的行为,例如单元格内容(例如代表玩家的“X”)消失。本文将介绍一种使用CSS类名切换来解决此问题的方案,避免使用复杂的布尔逻辑。
核心思想是:
具体实现步骤如下:
1. HTML结构调整:
将每个单元格的内容(例如"X")包裹在一个div元素中,并赋予其初始类名icon。
<div id="titre">Jeu de table</div>
<table border=1>
<tr>
<td onclick="deplacerPion(this)">
<div class="icon active">X</div>
</td>
<td onclick="deplacerPion(this)">
<div class="icon">X</div>
</td>
</tr>
</table>2. CSS样式定义:
定义icon类用于隐藏元素,active类用于显示元素。
td {
height: 80px;
width: 80px;
text-align: center;
font-size: 300%;
}
table {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
#titre {
text-align: center;
font-size: 300%;
}
.icon {
display: none; /* 初始状态隐藏 */
}
.active.icon {
border: 1px solid #000;
height: 80px;
width: 80px;
display: block; /* 添加active类后显示 */
}3. JavaScript事件处理:
编写deplacerPion函数,在点击单元格时切换active类。
function deplacerPion(x) {
let active = document.querySelector(".icon.active"); // 查找当前激活的元素
if (active) {
active.classList.remove("active") // 移除当前激活元素的active类
}
x.querySelector(".icon").classList.add("active"); // 为当前点击的单元格的内容元素添加active类
}代码解释:
注意事项:
总结:
通过使用CSS类名切换,我们可以有效地控制单元格内容的显示与隐藏,避免用户重复点击导致内容消失的问题。这种方法简单易懂,易于实现,并且避免了复杂的布尔逻辑,非常适合初学者学习和使用。此外,这种方法也具有良好的扩展性,可以方便地添加更多的样式和功能。
以上就是防止在同一游戏单元格中重复点击导致内容消失的解决方案的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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