C#的模式匹配通过is表达式和switch表达式,结合类型、属性、关系、列表等多种模式,统一实现数据检查与提取,显著简化多态处理、对象验证和条件分支,提升代码可读性与维护性。

C#的模式匹配,在我看来,它就是语言层面提供的一把“瑞士军刀”,专门用来优雅地处理基于类型、值或结构进行条件判断的场景。简单来说,它让你能以更简洁、更具表现力的方式检查一个表达式是否符合某种“模式”,并在此过程中提取出需要的数据。它极大地简化了我们过去习惯的那些冗长、嵌套的
if-else if
模式匹配的核心在于,它将数据检查和数据提取这两个紧密相关的操作,以一种统一且富有表现力的方式融合在一起。它不仅仅是语法糖,更是一种思维模式的转变,鼓励我们以更声明式的方式来思考和编写条件逻辑,让代码意图更加清晰,也更易于维护。
要使用C#的模式匹配,我们主要会用到
is
switch
switch
1. is
最基础的用法是结合
is
object item = "Hello World";
if (item is string message)
{
Console.WriteLine($"这是一个字符串:{message},长度是:{message.Length}");
}
else if (item is int number)
{
Console.WriteLine($"这是一个整数:{number}");
}
else
{
Console.WriteLine("未知类型");
}这里,
item is string message
item
string
message
2. switch
switch
旧版 switch
public enum ShapeType { Circle, Rectangle, Triangle }
public class Shape
{
public ShapeType Type { get; set; }
public double Radius { get; set; } // For Circle
public double Width { get; set; } // For Rectangle
public double Height { get; set; } // For Rectangle, Triangle
}
public double CalculateAreaOld(Shape shape)
{
switch (shape.Type)
{
case ShapeType.Circle:
return Math.PI * shape.Radius * shape.Radius;
case ShapeType.Rectangle:
return shape.Width * shape.Height;
case ShapeType.Triangle:
return 0.5 * shape.Width * shape.Height;
default:
throw new ArgumentException("Unknown shape type");
}
}使用模式匹配的 switch
public interface IShape { }
public class Circle : IShape { public double Radius { get; set; } }
public class Rectangle : IShape { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } }
public class Triangle : IShape { public double Base { get; set; } public double Height { get; set; } }
public double CalculateAreaNew(IShape shape)
{
switch (shape)
{
case Circle c:
return Math.PI * c.Radius * c.Radius;
case Rectangle r:
return r.Width * r.Height;
case Triangle t:
return 0.5 * t.Base * t.Height;
case null: // 处理null值
throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
default:
throw new ArgumentException("Unknown shape type", nameof(shape));
}
}使用 switch
public double CalculateAreaExpression(IShape shape) => shape switch
{
Circle { Radius: var r } => Math.PI * r * r, // 属性模式 + var模式
Rectangle { Width: var w, Height: var h } => w * h,
Triangle { Base: var b, Height: var h } => 0.5 * b * h,
null => throw new ArgumentNullException(nameof(shape)),
_ => throw new ArgumentException("Unknown shape type", nameof(shape)) // discard模式作为默认匹配
};这里我们看到了类型模式、属性模式和
var
_
switch
说实话,模式匹配的引入,简直是C#开发者的一大福音,它直接瞄准并解决了我们日常编码中那些让人头疼的“老问题”。
一个最显著的痛点就是处理多态类型时的冗长if-else if
List<object>
if (item is string)
else if (item is int)
switch
其次是复杂的对象属性验证和数据提取。比如,你从一个API接收到一个JSON对象,反序列化成一个
RequestData
User
User.Age
User.Role
if
requestData is { User: { Age: > 18, Role: "Admin" } }User
再者,简化空值检查也是一个大亮点。过去我们写
if (obj != null)
obj is not null
obj is { }我个人觉得,模式匹配还提升了代码的意图表达力。当你的代码能直接“说出”它在寻找什么模式时,阅读者就能更快地理解你的业务逻辑。它将“检查类型”和“提取数据”这两个操作紧密结合,避免了重复的类型转换和临时变量,让代码更加紧凑且富有表现力。
C#的模式匹配远不止简单的类型检查,它提供了多种模式类型,每种都有其独特的应用场景,理解它们能帮助我们更好地利用这一特性。
1. 类型模式 (Type Patterns) 这是最基础也是最常用的模式。它检查一个表达式的运行时类型是否与指定的类型兼容。如果兼容,还可以选择性地声明一个变量来捕获转换后的值。
object data = "Hello";
if (data is string s) // s现在是"Hello"
{
Console.WriteLine($"Length: {s.Length}");
}它能匹配基类、接口,甚至可以检查是否是
null
is null
2. 属性模式 (Property Patterns) C# 8.0引入,允许你检查一个表达式的属性是否匹配某个模式。这在处理复杂对象时非常有用。
public class User { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
User user = new User { Name = "Alice", Age = 30 };
if (user is { Name: "Alice", Age: > 25 }) // 检查Name是否是"Alice"且Age是否大于25
{
Console.WriteLine("Found Alice, who is over 25.");
}属性模式可以嵌套,形成非常强大的条件判断。
3. 关系模式 (Relational Patterns) C# 9.0引入,用于对数值类型进行比较操作。这让
switch
int score = 85;
string grade = score switch
{
< 60 => "Fail",
>= 60 and < 80 => "Pass", // 逻辑模式 (and, or, not) 结合关系模式
>= 80 and < 90 => "Good",
>= 90 => "Excellent",
_ => "Invalid Score"
};
Console.WriteLine($"Score {score} is {grade}");这里结合了
and
or
not
4. 列表模式 (List Patterns - C# 11+) 这是C# 11中一个非常激动人心的特性,允许你匹配数组或列表的结构和内容。
int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
if (numbers is [1, _, 3, ..]) // 匹配以1开头,第三个元素是3,后面跟着任意元素的列表
{
Console.WriteLine("Matches a specific list pattern.");
}
if (numbers is [var first, .., var last]) // 提取第一个和最后一个元素
{
Console.WriteLine($"First: {first}, Last: {last}"); // Output: First: 1, Last: 5
}_
..
5. var
var
object obj = 123;
switch (obj)
{
case var x: // 总是匹配,x会是obj的值
Console.WriteLine($"Value is {x}, type is {x.GetType()}");
break;
}它常用于在
switch
6. 弃元模式 (Discard Patterns) 用下划线
_
switch
int value = 10;
string result = value switch
{
1 => "One",
2 => "Two",
_ => "Other" // 匹配所有其他值
};7. 常量模式 (Constant Patterns) 最直观的模式,检查表达式的值是否等于某个常量。
string status = "Active";
switch (status)
{
case "Active":
Console.WriteLine("User is active.");
break;
case "Inactive":
Console.WriteLine("User is inactive.");
break;
default:
Console.WriteLine("Unknown status.");
break;
}在实际项目中,模式匹配的魅力在于它能将原本分散、复杂的条件逻辑,以一种高度集中且可读性极强的方式呈现出来。这不仅仅是代码行数的减少,更是思维模式的优化。
一个非常典型的应用场景是数据解析与验证。想象你正在开发一个处理外部消息的系统,这些消息可能来自不同的源,格式略有差异,但都包含一些关键字段。过去,你可能需要写一堆
if (message is SomeMessageType)
switch
public record OrderRequest(string ProductId, int Quantity, string CustomerId);
public record ReturnRequest(string OrderId, string Reason);
public record UnknownRequest(string RawData);
public string ProcessMessage(object message) => message switch
{
OrderRequest { ProductId: var pId, Quantity: > 0, CustomerId: not null } =>
$"Processing order for {pId}, quantity {message.Quantity}, customer {message.CustomerId}",
ReturnRequest { OrderId: var oId, Reason: "Defective" or "WrongItem" } =>
$"Processing return for order {oId} due to {message.Reason}",
OrderRequest { Quantity: <= 0 } => "Order quantity must be positive.",
null => "Received null message.",
_ => $"Unknown message type or invalid content: {message.GetType().Name}"
};
// 示例调用
Console.WriteLine(ProcessMessage(new OrderRequest("PROD001", 5, "CUST001")));
Console.WriteLine(ProcessMessage(new ReturnRequest("ORD123", "Defective")));
Console.WriteLine(ProcessMessage(new OrderRequest("PROD002", 0, "CUST002"))); // 触发无效数量
Console.WriteLine(ProcessMessage(new UnknownRequest("Some raw data")));这段代码清晰地展示了如何根据消息类型、内部属性值以及数值范围进行判断,并提取所需数据。它避免了多层嵌套,逻辑一目了然。
另一个重要的应用是简化策略模式的实现。如果你有一系列根据不同输入执行不同操作的“策略”,传统做法是定义接口、创建多个实现类,然后用工厂模式来获取实例。而模式匹配在某些情况下,可以把这些“策略”直接内联到
switch
public enum PaymentMethod { CreditCard, PayPal, BankTransfer }
public decimal CalculateDiscount(decimal amount, PaymentMethod method) => method switch
{
PaymentMethod.CreditCard when amount > 1000 => amount * 0.05m, // 带有when子句的模式
PaymentMethod.CreditCard => amount * 0.02m,
PaymentMethod.PayPal when amount > 500 => amount * 0.03m,
PaymentMethod.PayPal => 0,
_ => 0 // 其他支付方式没有折扣
};这里,
when
当然,也要注意避免过度使用。模式匹配虽然强大,但如果滥用,比如将所有简单的
if
if-else
以上就是C#的模式匹配是什么?如何使用?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号