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C++观察者模式与lambda表达式结合

P粉602998670
发布: 2025-09-15 10:25:01
原创
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观察者模式结合C++11的lambda表达式可通过std::function替代传统抽象接口,实现更简洁灵活的一对多通知机制。示例中EventSource类用std::function<void()>存储回调,支持直接注册lambda函数,避免继承带来的耦合;通过模板参数扩展Signal类可传递带参数的通知,如Signal<int, const std::string&>支持emit(id, msg)调用;使用时需注意lambda捕获的生命周期问题,推荐值捕获或shared_ptr管理资源,并可通过返回connection句柄实现订阅的动态管理,适用于事件驱动、GUI回调等场景。

c++观察者模式与lambda表达式结合

观察者模式在C++中常用于实现对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。传统实现通常需要定义接口、继承和虚函数调用,代码较为繁琐。结合C++11引入的lambda表达式,可以让观察者模式更灵活、简洁。

使用函数对象替代抽象接口

传统观察者模式依赖抽象基类,例如:

class Observer {
public:
    virtual void update() = 0;
};
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这种方式要求具体观察者继承该类并实现方法,耦合度高。借助std::function和lambda,可以将回调抽象为可调用对象,无需继承。

示例:定义一个支持lambda注册的Subject

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>

class EventSource {
    std::vector<std::function<void()>> observers;

public:
    void attach(std::function<void()> callback) {
        observers.push_back(callback);
    }

    void notify() {
        for (auto& obs : observers)
            obs();
    }
};
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这样就能直接用lambda注册响应逻辑:

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EventSource subject;
int value = 0;

subject.attach([&]() {
    value += 1;
    std::cout << "Lambda triggered, value: " << value << std::endl;
});
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支持带参数的通知

实际场景中,通知常携带变化数据。可通过模板扩展回调签名:

template<typename... Args>
class Signal {
    std::vector<std::function<void(Args...)>> callbacks;

public:
    void connect(std::function<void(Args...)> fn) {
        callbacks.push_back(fn);
    }

    void emit(Args... args) {
        for (auto& fn : callbacks)
            fn(args...);
    }
};
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使用方式更贴近真实应用:

Signal<int, const std::string&> dataChanged;

dataChanged.connect([](int id, const std::string& msg) {
    std::cout << "Item " << id << " updated: " << msg << std::endl;
});

dataChanged.emit(42, "status changed");
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管理生命周期与避免悬空引用

lambda捕获外部变量时,若使用引用捕获 [&],需确保被观察者或回调执行时捕获的对象仍有效。否则可能引发未定义行为。

建议做法:

  • 在短期作用域内使用lambda时,确保事件源生命周期不超过捕获对象
  • 长期绑定建议传递值捕获或shared_ptr管理资源
  • 可扩展Signal类返回断开连接的句柄(如connection对象),便于动态管理订阅

基本上就这些。通过std::function配合lambda,C++中的观察者模式可以写得更加轻量且表达力强,尤其适合事件驱动、GUI回调、状态同步等场景。关键是处理好捕获语义和对象生命周期,避免隐式错误。

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