代理模式是通过代理类控制对真实对象访问的设计模式,核心在于代理与真实类实现同一接口,客户端通过代理间接访问真实对象。示例中DocumentProxy根据用户角色控制文档的编辑权限,未授权用户无法编辑,而真实文档RealDocument仅在需要时创建,实现了权限校验与延迟加载。应用场景包括权限控制、延迟初始化、日志记录和远程调用等,关键在于代理拦截请求并决定是否转发给真实对象。

在C++中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于控制对某个对象的访问。它通过引入一个代理类来替代真实对象,从而可以在不改变原始接口的前提下,增加额外的控制逻辑,比如权限检查、延迟初始化、日志记录等。
代理模式的核心思想是:为真实对象提供一个代理对象,由代理对象控制对真实对象的访问。代理类和真实类实现相同的接口,客户端通过接口与代理交互,而代理负责决定是否以及如何调用真实对象的方法。
下面是一个简单的C++示例,展示如何使用代理模式控制对某个资源的访问(例如权限校验):
#include <iostream>
#include <string>
// 抽象接口
class Document {
public:
virtual ~Document() = default;
virtual void view() = 0;
virtual void edit() = 0;
};
// 真实对象:实际文档
class RealDocument : public Document {
std::string content;
public:
RealDocument(const std::string& text) : content(text) {
std::cout << "加载文档,内容: " << content << "\n";
}
void view() override {
std::cout << "查看文档: " << content << "\n";
}
void edit() override {
std::cout << "编辑文档,新内容将被写入...\n";
// 实际编辑操作
}
};
// 代理类:控制对文档的访问
class DocumentProxy : public Document {
RealDocument* realDoc = nullptr;
std::string userRole;
public:
DocumentProxy(const std::string& text, const std::string& role)
: userRole(role), contentText(text) {}
void view() override {
if (realDoc == nullptr) {
realDoc = new RealDocument(contentText);
}
realDoc->view();
}
void edit() override {
if (userRole == "admin") {
if (realDoc == nullptr) {
realDoc = new RealDocument(contentText);
}
realDoc->edit();
} else {
std::cout << "权限不足,无法编辑文档。\n";
}
}
private:
std::string contentText; // 用于延迟创建 RealDocument
};使用示例:
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```cpp int main() { Document* doc1 = new DocumentProxy("机密文件", "user"); Document* doc2 = new DocumentProxy("公开文件", "admin");doc1->view(); // 可以查看 doc1->edit(); // 权限不足 doc2->view(); // 查看 doc2->edit(); // 允许编辑 delete doc1; delete doc2; return 0;
}
<H3>代理模式的应用场景</H3> <ul> <li><strong>权限控制:</strong> 如上例所示,根据用户角色决定是否允许访问某些功能。</li> <li><strong>延迟加载(Lazy Loading):</strong> 仅在真正需要时才创建昂贵的对象。</li> <li><strong>日志与监控:</strong> 在调用前后记录日志或统计调用次数。</li> <li><strong>远程代理:</strong> 代表位于远程服务器上的对象(如RPC)。</li> </ul> <p>基本上就这些。通过继承共同接口并封装真实对象,C++中的代理模式能灵活地控制访问行为,同时保持接口一致性。关键在于代理类要能拦截请求,并根据条件决定是否转发给真实对象。
以上就是C++如何实现代理模式控制访问的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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