《战地6》开发团队谈“战地实验室”系统的实际意义,并强调对待玩家反馈需保持理性,不可盲目采纳。
早在今年初,甚至在《战地6》正式公布之前,EA与战地系列开发团队便推出了名为“战地实验室”(Battlefield Labs)的全新测试机制——这一系统旨在让玩家提前体验尚在开发阶段的《战地风云》内容并提交意见。目前玩家仍可申请参与“战地实验室”的测试环节,不过即便未能加入,也无需感到遗憾,因为几乎所有关于该测试的内容几乎都会被泄露出来。

在接受《Edge》杂志专访时,《战地风云》开发团队对这一机制给予了高度评价。DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示:“我在游戏行业多年,从未见过如此系统化且常规使用的玩家测试方式。以往我们通常只进行封闭Alpha测试或公开Beta测试,但这些往往启动得太晚,导致玩家的反馈难以真正影响核心开发方向。”
Ripple Effect工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯指出,使用“战地实验室”的关键在于保持“开放心态”,同时也要有判断力,清楚何时应坚持团队自身的决策。该工作室创意总监托马斯·安德森进一步解释道:“我们不能让玩家来替我们设计游戏。”
“当玩家普遍表示某个机制难以理解,或认为某项武器过于强势时,我们会深入调查原因,”安德森举例说明,“比如他们觉得某个装备太强,可能并不是因为它真的失衡,而是因为他们尚未掌握其运作逻辑。”
他还透露,部分开发工具目前仍未向测试玩家全面开放。尽管如此,团队依然愿意持续验证现有设计:“每一个决策背后都有其依据,但我们始终抱着好奇的心态去追踪数据、收集反馈,并思考如何优化。”
以上就是《战地6》开发者:重视玩家反馈,但不能让玩家设计游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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