《光与影:33号远征队》的主笔编剧jennifer svedberg-yen透露,她在构思这款游戏时,并未以传统角色扮演游戏为蓝本,而是将其当作一档hbo级别的电视剧来打造。身为一名几乎从未深入接触过游戏开发的创作者,她大量借鉴了影视作品与文学经典,最终为《光与影》构建出一条极具张力与深度的故事脉络。

在与Edge杂志的对话中,Jennifer Svedberg-Yen坦言:“我从没把它当成一款RPG去写。在我脑海里,它更像是一季正在筹备的HBO剧集。我对科幻与史诗奇幻中那些庞大而真实的世界观、错综复杂又鲜活的社会结构深深着迷——于是我把这些最打动我的元素提炼出来,再自然地嵌入到游戏的叙事框架之中。”

正因如此,《光与影》才呈现出与当下主流RPG截然不同的气质。它更像一部交互式长篇剧作:战斗系统、角色成长与机制设计,全都服务于叙事节奏与情感推进,而非本末倒置。整部作品洋溢着电影般的镜头语言与浓烈的人文情绪。

各位玩家朋友,你们如何看待《光与影》的剧情表现?那份关于家庭羁绊的温暖与骤然降临的悲剧,是否也曾让你心头一紧、眼眶发热?










