在switch2平台上,虚幻5游戏的表现可能受限于主机的cpu性能。若希望在该设备上实现虚幻5引擎的核心特性,必须结合其硬件规格推出专门优化的引擎版本。

近期,数毛社(Digital Foundry)的技术专家对已登陆Switch2的几款虚幻5作品——《时间旅者:重生曙光》《堡垒之夜》以及《双影奇境》进行了深入分析。结果显示,这些游戏均未启用Lumen全局光照、Nanite虚拟微多边形几何系统等标志性功能。这表明当前虚幻5引擎尚未为Switch2提供适配良好的预设配置,无法在开启高阶视觉技术的同时维持稳定流畅的体验。

此外,诸如Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)等功能对底层性能要求极高。以即将登陆Switch2的《无主之地4》为例,即便在Ryzen 5 3600这类主流桌面级处理器上运行时也会出现明显卡顿与帧率波动。而Switch2所搭载的CPU性能更弱,因此若强行运行此类负载密集型内容,性能瓶颈将更加突出。
《堡垒之夜》在Switch2上的表现进一步揭示了CPU如何成为制约因素。据数毛社指出,该游戏采用了一种“过渡区域”机制用于动态加载资源,但这一过程存在帧时间不稳定的问题。一旦尝试引入虚幻5中更高阶的渲染功能,这种不稳定性会被显著放大,导致画面撕裂或延迟感增强。

目前来看,要将Lumen与Nanite这类原本面向PS5和XSX|S平台设计的功能压缩至Switch2可承受的性能区间,难度极大。毕竟这些技术的开发基准建立在更强的多核处理能力之上,而Switch2的CPU架构显然难以匹敌。
为了实现在Switch2上开启高级图形功能的同时保持可玩帧率,开发团队需投入大量资源进行深度优化,并推动虚幻引擎本身发布针对性更新,从而构建出真正契合该主机特性的运行方案。
尽管在Switch2发布前曾有观点认为其CPU足以应对多数现代游戏需求,但从实际表现看,CPU已成为整机性能链中最薄弱的一环。这一问题不仅限于虚幻5项目,《艾尔登法环:褪色版》在科隆游戏展期间展示的试玩片段也印证了这一点——为适应Switch2的处理能力,仍需大量定制化优化才能达到基本可用的帧率水平。
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