随着《gta 6》正式发售日推迟至2026年11月19日,其售价策略迅速成为全球玩家与游戏产业热议的焦点。此前,关于本作基础版将定为100美元、甚至可能撬动整个3a游戏市场定价体系的猜测持续发酵。然而,近日前rockstar games动画师mike york在接受esports insider专访时给出明确回应:其老东家不会采用“过度逐利式”定价,《gta 6》标准版价格将坚守70美元这一主流3a大作的常规价位。

作为当今最受瞩目的游戏项目之一,《GTA 6》的定价走向始终牵动着行业敏感神经。过去一段时间里,“100美元起售”的说法频繁见诸媒体与社区讨论,不少业内人士推测,一旦该定价成真,或将带动全行业3A作品集体上浮门槛。早在2024年8月,《博德之门3》开发商Larian Studios发行总监Michael Douse便公开表示:“整个行业都在静候《GTA 6》是否迈出这关键一步。”面对这一广泛争议,York给出了清晰否定:“我确信它不会卖到100美元——基础版本大概率会以70美元左右的价格上市。Rockstar并不依赖高价来实现盈利,这款游戏本身的商业潜力已足够强劲;强行抬高售价不仅毫无必要,还可能损害品牌口碑,给玩家留下‘唯利是图’的印象。”

此外,York还就可能的版本结构作出预判:“首发当日或许会推出售价99美元的限定预购版,内含《GTA Online》专属豪华福利,例如稀有载具、定制公寓等实体化权益,但核心游戏本体的定价底线,毫无疑问仍是70美元。”
值得一提的是,发行方Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick在此前多次表态中始终对具体数字保持缄默,仅强调“玩家所获得的体验价值,必将远超其支付的成本”,既未证实也未否认100美元传闻,这种模糊立场反而进一步推高了外界的揣测热度。
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