米哈游旗下《崩坏》系列新作《崩坏:因缘精灵》现已正式开启“结缘测试”,测试时间为9月17日10:00至9月23日10:00。截至目前,相关讨论已登上贴吧热搜榜单,不少玩家抢先体验了游戏,并分享了自己的初步感受。


有玩家反馈,《崩坏:因缘精灵》在创新层面表现较为保守,未能延续米哈游一贯的技术突破风格,角色模型精细度和场景质感略显不足,整体画面表现未达预期水准。不过,游戏的玩法设计获得了较多认可,节奏轻松、操作友好,尤其适合休闲玩家日常游玩。
据了解,《崩坏:因缘精灵》是“崩坏”IP的又一衍生作品,以海滨小镇与多重异界为背景,融合了精灵收集养成与自走棋策略对战的核心机制。

精灵收集与成长:玩家可捕捉多样化的因缘精灵,打造个性化阵容,通过培养与进化提升实力,使其作为棋子参与自动战斗。
多维世界探索:借助精灵能力实现飞行、滑翔、冲浪等动作,深入不同位面,揭开隐藏其中的秘密与奇遇。
多样化社交互动:内置咖啡馆组队答题、宠物店精灵托管等社交玩法,增强玩家间的交流与协作乐趣。
传承与革新并存:游戏中融入了《崩坏3》与《崩坏:星穹铁道》的经典元素,虽设定于独立世界观,但角色将以棋子形态登场参战。

以上就是米哈游《崩坏:因缘精灵》测试引吐槽:不够创新 有待加强的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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