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c++中如何获取本机IP地址_跨平台获取本地IP地址方案

冰火之心

冰火之心

发布时间:2025-09-19 15:14:01

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来源于php中文网

原创

使用条件编译结合gethostname和gethostbyname可跨平台获取本机IPv4地址,Windows需初始化Winsock,Linux直接调用网络API,该方法返回局域网IP;示例代码展示了基础实现,通过主机名解析IP并处理平台差异;对于多网卡或IPv6需求,应使用getifaddrs(Linux)或GetAdaptersAddresses(Windows)遍历接口信息,筛选有效非回环IPv4地址;为简化开发,推荐引入Boost.Asio库,通过模拟TCP连接获取本地地址,自动处理跨平台细节,提升稳定性和开发效率。

c++中如何获取本机ip地址_跨平台获取本地ip地址方案

在C++中获取本机IP地址,跨平台实现需要考虑Windows和Linux/Unix系统的差异。直接使用平台相关的API虽然高效,但不利于代码移植。下面介绍一种通用思路,结合条件编译处理不同系统,稳定获取本地IPv4地址。

使用系统网络API结合条件编译

核心思路是通过gethostname获取主机名,再用gethostbyname(或现代替代函数)解析IP地址。注意:该方法获取的是局域网IP,非公网IP。

示例代码:

#include 
#include 
#ifdef _WIN32
    #include 
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
#endif

std::string getLocalIPAddress() {

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ifdef _WIN32

WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

endif

char hostname[256];
if (gethostname(hostname, sizeof(hostname)) == 0) {
    struct hostent* host = gethostbyname(hostname);
    if (host != nullptr && host->h_addr_list[0] != nullptr) {
        struct in_addr addr;
        std::memcpy(&addr, host->h_addr_list[0], sizeof(struct in_addr));
        std::string ip = inet_ntoa(addr);

ifdef _WIN32

        WSACleanup();

endif

        return ip;
    }
}

ifdef _WIN32

WSACleanup();

endif

return "127.0.0.1";

}

处理多网卡与IPv6支持

上述方法可能只返回第一个IP,若机器有多个网卡或需支持IPv6,应使用getifaddrs(Linux)或GetAdaptersAddresses(Windows)遍历所有接口。

  • Linux下包含,调用getifaddrs获取链表,过滤AF_INET类型地址
  • Windows需使用iphlpapi.lib中的GetAdaptersAddresses,结构更复杂,但可获取详细信息
  • 优先选择非回环、非零配置的IPv4地址(如排除127.0.0.1和169.254.x.x)

简化跨平台方案:依赖第三方库

若项目允许引入外部依赖,推荐使用Boost.Asio。它封装了底层细节,提供统一接口:

#include 
std::string getLocalIP() {
    boost::asio::io_service io;
    boost::asio::ip::tcp::socket socket(io);
    boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint(boost::asio::ip::address_v4::loopback(), 80);
    socket.connect(endpoint);
    return socket.local_endpoint().address().to_string();
}

此方法通过模拟连接获取绑定地址,适用于大多数场景,且自动处理跨平台问题。

基本上就这些。选择原生API适合轻量需求,用Boost则开发更快、稳定性更高。

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