使用AtomicInteger是实现线程安全计数器最常用且高效的方法,它基于CAS原子操作,避免锁开销,适用于多数并发场景。

在Java里要弄个线程安全的计数器,其实有几种搞法,最常见的也最省心的,多半就是用
AtomicInteger了。它能保证你在多线程环境下,计数器的值不会乱套,每次加减都能稳稳当当的。这背后利用的是CPU底层的原子操作,效率高,而且写起来也挺简洁的。
直接说解决方案吧,用
AtomicInteger是最直接的。你看,这玩意儿就是专门干这个的,利用了CPU底层的CAS(Compare-And-Swap)操作,基本是无锁的,效率还挺高。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class ThreadSafeCounter {
private AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0); // 初始化为0
/**
* 安全地增加计数器
*/
public void increment() {
counter.incrementAndGet(); // 原子性地增加并获取新值
}
/**
* 安全地减少计数器
*/
public void decrement() {
counter.decrementAndGet(); // 原子性地减少并获取新值
}
/**
* 获取当前计数器的值
* @return 当前计数值
*/
public int getCount() {
return counter.get();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadSafeCounter tsc = new ThreadSafeCounter();
int numberOfThreads = 10;
int incrementsPerThread = 1000;
Thread[] threads = new Thread[numberOfThreads];
for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) {
threads[i] = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < incrementsPerThread; j++) {
tsc.increment();
}
});
threads[i].start();
}
for (Thread thread : threads) {
thread.join(); // 等待所有线程执行完毕
}
System.out.println("所有线程完成后的最终计数: " + tsc.getCount()); // 预期是 numberOfThreads * incrementsPerThread
}
}当然,你也可以用
synchronized关键字来实现,比如在
increment和
getCount方法上加
synchronized修饰符。但通常来说,对于简单的计数器,
AtomicInteger更优雅,性能也更好,因为它避免了锁的开销。
为什么Java计数器需要线程安全?
你看,这问题其实挺基础的,但又特别容易被忽略。想象一下,如果你的计数器不是线程安全的,那多个线程同时去‘加1’的时候,就可能出问题了。比如说,线程A读到当前值是5,正准备加1写回6;结果线程B也读到5,它也加1写回6。这下好了,两个线程都加了1,但最终结果却只增加了1,而不是2。这就是典型的‘丢失更新’,数据就这么悄无声息地出错了。这种现象我们管它叫竞态条件(Race Condition),非常麻烦,因为这种错误往往不是每次都发生,而是偶尔出现,调试起来能把人逼疯。尤其在那些对数据一致性要求高的业务场景,比如订单数量、库存统计、访问量统计等等,一旦出现这种问题,轻则数据失真,重则业务逻辑混乱,造成难以估量的损失。所以,理解并解决线程安全问题,是构建健壮并发应用的第一步。
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除了AtomicInteger,还有哪些实现线程安全计数器的方法?
当然了,
AtomicInteger虽然好用,但它也不是唯一的选择,Java提供了一套完整的并发工具箱。
-
synchronized
关键字: 这是最老牌、最直接的办法。你可以直接在方法签名上加synchronized
,或者用synchronized (this)
或synchronized (某个对象)
来包裹代码块。它的好处是简单粗暴,上手快。但缺点也很明显,它是一种悲观锁,只要有一个线程进去了,其他想进来的线程就得排队等着,哪怕它们只是想读一下计数器的值。在高并发场景下,这可能会成为性能瓶颈,因为它会导致大量的线程上下文切换和阻塞。 -
ReentrantLock
: 这是java.util.concurrent.locks
包下的一个类,提供了比synchronized
更细粒度的控制。你可以手动地lock()
和unlock()
,甚至尝试非阻塞地获取锁(tryLock()
),或者设置公平锁。它的灵活性更高,可以实现更复杂的同步策略,比如读写锁ReentrantReadWriteLock
。但相应的,代码量也会增加,而且你得确保在finally
块里把锁释放掉,否则就可能死锁。对于计数器这种简单的操作,可能有点‘杀鸡用牛刀’,但如果你需要更复杂的逻辑,比如在计数器更新前后执行其他操作,并且这些操作也需要锁保护,那ReentrantLock
就能派上用场了。 -
LongAdder
/DoubleAdder
: 这俩是AtomicInteger
和AtomicLong
的增强版,特别为高并发、低竞争的场景优化。它们的核心思想是把一个变量分解成多个变量,每个线程在自己的‘小格子’里累加,最后再把这些‘小格子’里的值汇总起来。这样就大大减少了单个变量上的竞争,因为不同线程可能操作不同的内部变量。如果你有一个计数器,只做增量操作,并且并发量特别大,比如每秒几十万次甚至上百万次的计数,那LongAdder
绝对是你的首选,性能表现会非常惊艳,它在高并发下的吞吐量远超AtomicInteger
。
如何根据实际场景选择最合适的线程安全计数器方案?
选择哪种方案,说到底还是得看你的具体需求和应用场景,没有银弹。
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如果你只是需要一个简单的、并发量不是特别高的计数器,或者你的业务逻辑本身就带有锁,那
synchronized
可能就够用了。 它代码简洁,可读性好,而且现代JVM对synchronized
也做了很多优化,小并发场景下性能不一定差。它的优势在于易用性,不需要引入额外的类。对于大多数通用场景,特别是需要高效率的原子操作,
AtomicInteger
几乎是默认的选择。 它的性能通常比synchronized
好,因为它避免了操作系统级别的线程上下文切换,直接在用户空间通过CAS指令完成操作。而且代码也比较简洁,不需要手动管理锁。它适用于并发量中等偏高,且只需要对单个变量进行原子操作的场景。如果你的计数器操作非常频繁,而且并发度极高,比如每秒几十万甚至上百万次的增量操作,并且你只关心最终的累加结果,不关心中间的瞬时值,那么
LongAdder
会是最佳选择。 它的设计就是为了应对这种极端情况,通过分散热点来减少竞争,从而提供更高的吞吐量。它牺牲了一点点获取当前准确值的效率(需要汇总所有内部变量),来换取极高的写入性能。而
ReentrantLock
呢,它更适用于那些需要更复杂同步逻辑的场景,比如需要条件变量(Condition
)来协调线程,或者需要尝试获取锁、限时获取锁等高级功能。 对于单纯的计数器,它的优势并不明显,反而会增加代码的复杂性,因为你需要手动地管理锁的获取和释放,这增加了出错的可能性。
总的来说,我的建议是:优先考虑AtomicInteger
,它能满足绝大多数需求,是性能和简易性的一个良好平衡点。如果并发量实在太高,LongAdder
是更好的选择。synchronized
作为兜底方案,在简单场景下也能用。ReentrantLock
则留给那些更复杂的同步问题。 实际开发中,性能测试往往是验证选择是否正确的最后一步,理论分析结合实践才是王道,有时候一个微小的改动就能带来巨大的性能提升。








