多态允许同一方法调用在不同对象上产生不同行为,提升代码可扩展性。通过继承与方法重写,父类引用指向子类对象,运行时动态绑定实际方法。例如Animal父类被Dog和Cat继承,各自重写makeSound(),通过Animal引用调用时执行对应子类实现。接口进一步增强多态灵活性,如Soundable接口由Dog、Bird实现,接口引用调用各自makeSound()。多态适用于统一处理多种类型、框架扩展及减少条件判断,核心是“编译看类型,运行看对象”,要求方法非私有、非静态、非final。

在Java中,多态性是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,它允许同一个方法调用在不同对象上产生不同的行为。这种灵活性提升了代码的可扩展性和可维护性。实现多态的关键在于继承、方法重写和父类引用指向子类对象。
多态意味着“多种形态”。在Java中,当一个父类的引用变量指向子类对象时,调用被重写的方法会自动执行子类中的实现。这种机制称为运行时多态或动态绑定。
例如,有一个父类 Animal 和两个子类 Dog 与 Cat,它们都重写了 makeSound() 方法。通过 Animal 类型的引用调用 makeSound(),实际执行的是具体子类的方法。
要实现多态,首先需要建立类之间的继承关系,并在子类中重写父类的方法。
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示例代码:
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
然后通过父类引用来调用方法:
Animal myDog = new Dog(); Animal myCat = new Cat(); myDog.makeSound(); // 输出: Woof! myCat.makeSound(); // 输出: Meow!
尽管引用类型是 Animal,JVM 在运行时根据实际对象类型决定调用哪个版本的 makeSound()。
除了类继承,接口也是实现多态的重要方式。多个类可以实现同一接口,每个类提供自己的方法实现。
定义一个接口 Soundable:
interface Soundable {
void makeSound();
}
不同类实现该接口:
class Dog implements Soundable {
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Bird implements Soundable {
public void makeSound() {
System.out.println("Chirp!");
}
}
通过接口类型引用调用:
Soundable s1 = new Dog(); Soundable s2 = new Bird(); s1.makeSound(); // Woof! s2.makeSound(); // Chirp!
这种方式解耦更强,适合设计松耦合系统。
多态常用于以下场景:
比如,在图形绘制程序中,Shape 是父类,Circle 和 Rectangle 是子类。调用 draw() 方法时,无需判断类型,直接执行各自逻辑。
基本上就这些。掌握多态的关键是理解“编译时看类型,运行时看对象”,合理使用继承或接口,让程序更具弹性。不复杂但容易忽略细节,比如方法必须是非私有、非静态、非 final 才能参与多态。
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