
在Go语言中,虽然没有类和构造函数的概念,但通过结构体和函数的组合,可以灵活实现工厂模式。工厂模式的核心价值在于解耦对象的创建与使用,特别适合需要根据条件创建不同实例的场景。Golang中的工厂模式常用于隐藏复杂初始化逻辑、统一管理对象生成过程。
简单工厂模式通过一个独立的函数来决定创建哪种类型的对象。适用于类型变化不频繁的场景。
例如,定义一个支付接口和多种支付方式:
type Payment interface {
Pay()
}
type Alipay struct{}
func (a *Alipay) Pay() {
fmt.Println("使用支付宝支付")
}
type WechatPay struct{}
func (w *WechatPay) Pay() {
fmt.Println("使用微信支付")
}
创建一个工厂函数,根据传入参数返回对应的支付实例:
func NewPayment(method string) Payment {
switch method {
case "alipay":
return &Alipay{}
case "wechat":
return &WechatPay{}
default:
panic("不支持的支付方式")
}
}
调用时只需关注接口,无需了解具体实现:
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pay := NewPayment("alipay")
pay.Pay()
当需要创建一组相关或依赖对象时,抽象工厂更合适。比如不同风格的UI组件库(按钮、文本框等)。
先定义组件接口:
type Button interface {
Click()
}
type ThemeFactory interface {
CreateButton() Button
}
实现深色主题和浅色主题:
type DarkButton struct{}
func (d *DarkButton) Click() {
fmt.Println("深色按钮被点击")
}
type DarkThemeFactory struct{}
func (d *DarkThemeFactory) CreateButton() Button {
return &DarkButton{}
}
工厂函数返回具体工厂实例:
func NewThemeFactory(theme string) ThemeFactory {
switch theme {
case "dark":
return &DarkThemeFactory{}
case "light":
return &LightThemeFactory{}
default:
panic("未知主题")
}
}
使用者通过工厂获取组件,完全隔离主题细节:
factory := NewThemeFactory("dark")
btn := factory.CreateButton()
btn.Click()
Go语言中可通过首字母小写将结构体设为私有,仅暴露工厂函数,强制用户通过工厂创建实例。这在需要控制初始化逻辑时非常有用。
例如数据库连接池:
type database struct {
connString string
maxConn int
}
func NewDatabase(conn string) *database {
if conn == "" {
panic("连接字符串不能为空")
}
return &database{
connString: conn,
maxConn: 10,
}
}
外部包无法直接初始化 database,只能调用 NewDatabase,确保了配置合法性。
基本上就这些。工厂模式在Golang中更多体现为一种设计思想,结合接口和函数即可轻量实现,关键是把对象创建的“决策”集中管理,提升代码可维护性。
以上就是Golang工厂模式创建对象实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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