1. 什么是自然动画
最近,我使用了弹簧动画(SpringAnimation)制作了两个番茄钟。关于弹簧动画,官方文档已经提供了足够详细的说明,本文将摘录一些关键内容。
在传统的UI设计中,关键帧动画(KeyFrameAnimation)是描述运动的主要方式。这种方法为设计师和开发者提供了定义开始、结束和内插的多种方式。尽管在许多情况下非常有效,但关键帧动画缺乏动态性,运动效果在不同情况下都显得单一。
相反,物理引擎能够提供更生动和动态的动画效果,但对设计师和开发者的控制力较少,难以整合到传统UI中。
自然动画(NaturalMotionAnimation)旨在弥合这种差距,实现控制力和运动动态性的平衡。它允许对关键动画元素(如开始和结束)进行控制,同时保持运动的自然和生动。
自从Fall Creators Update发布以来,UWP引入了新的动画类型:弹簧动画(SpringAnimation)。与传统的贝塞尔曲线动画相比,弹簧运动具有不稳定性,通常能引发观看者有趣且愉悦的情感反应。它提供了以下功能:
• 定义开始和结束值。 • 使用InteractionTracker定义InitialVelocity并绑定到输入。 • 定义特定于运动的属性(如弹簧的DampingRatio)。
具体来说:
• DampingRatio – 表示在动画中使用的弹簧运动的阻尼级别。 • Period – 弹簧执行单次振荡所花费的时间。 • Final、Starting Value – 定义弹簧运动的开始和结束位置(如果未定义,则开始值和最终值将是当前值)。 • Initial Velocity – 运动的编程初始速度。
其中,DampingRatio是最重要的属性。
| Damping Ratio Value | 描述 |
|---|---|
| DampingRatio = 0 | Undamped – 弹簧将振荡很长时间 |
| DampingRatio = 1 | Critically damped – 弹簧不会振荡 |
| DampingRatio > 1 | Overdamped – 弹簧将通过突然减速而不振荡快速到达其目的地 |
定义好这些属性后,可以将弹簧动画的NaturalMotionAnimation传入CompositionObject的StartAnimation或InteractionTracker的InertiaModifier的Motion属性。
使用弹簧动画的代码与一般合成动画相似,只需将动画改为带
Spring
var springAnimation = _compositor.CreateSpringVector3Animation(); springAnimation.DampingRatio = 0.5f; springAnimation.Period = TimeSpan.FromMilliseconds(200); springAnimation.FinalValue = new Vector3(offset, 0); visual.StartAnimation(nameof(visual.Offset), springAnimation);
上面的代码定义了一个位移的Spring动画,效果如下:
将
Period
DampingRatio
(偶尔使用全白背景也不错。)
在处理Offset和Scale/Size动画的常见情况下,Windows设计团队为不同类型的弹簧推荐了以下DampingRatio和Period值:
| Property | Normal Spring | Dampened Spring | Less-Dampened Spring |
|---|---|---|---|
| Offset | Damping Ratio = 0.8 Period = 50 ms |
Damping Ratio = 0.85 Period = 50 ms |
Damping Ratio = 0.65 Period = 60 ms |
| Scale/Size | Damping Ratio = 0.7 Period = 50 ms |
Damping Ratio = 0.8 Period = 50 ms |
Damping Ratio = 0.6 Period = 60 ms |
有兴趣的可以下载Xaml-Controls-Gallery来尝试这些组合:
![[UWP]使用SpringAnimation创建有趣的动画](https://img.php.cn/upload/article/001/503/042/175858677948279.jpg)
您可以安装我的番茄钟应用来试玩这些动画,安装地址:
一个番茄钟
弹簧动画真的让人欲罢不能。如果与用户输入关联,运动还可以根据用户的速度进行相应调整。这部分内容在官方文档中有详细的例子,由于我的番茄钟应用不需要这个功能,所以没有深入研究。有兴趣的朋友可以参考官方文档。
弹簧动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs
自然运动动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs
NaturalMotionAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs
KeyFrameAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs
microsoft_Xaml-Controls-Gallery
SpringTextView.xaml.cs at master
KonosubaView.xaml.cs at master
以上就是[UWP]使用SpringAnimation创建有趣的动画的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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