异常处理通过try、catch、throw实现,用于捕获和处理运行时错误。try块中抛出异常后,程序跳转到匹配的catch块进行处理,推荐使用引用捕获以避免切片。可捕获标准异常(如std::invalid_argument)或自定义异常,多catch块应按派生类到基类顺序排列,防止异常被错误处理。

在C++中,异常处理是一种用于应对程序运行时错误的机制,主要通过 try、catch 和 throw 三个关键字实现。合理使用异常处理可以提升程序的健壮性和可维护性。
try-catch 结构用于捕获并处理可能出错的代码段:
try { // 可能抛出异常的代码 throw exception_type(); } catch(exception_type e) { // 处理特定类型的异常 }当 try 块中的代码执行 throw 操作时,程序会立即跳转到与异常类型匹配的 catch 块。如果没有匹配的 catch,程序将调用 std::terminate() 终止。
C++允许按值、引用或指针方式捕获异常,推荐使用引用避免对象切片和额外拷贝:
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示例:
try { throw std::invalid_argument("参数错误"); } catch(const std::invalid_argument& e) { std::cout catch(const std::exception& e) { std::cout catch(...) { std::cout 注意:... 表示捕获所有异常,应放在最后,防止屏蔽前面的 catch。异常发生时,局部变量的析构函数会被自动调用(栈展开),因此推荐使用 RAII(资源获取即初始化)技术来管理资源:
例如:
try { auto ptr = std::make_unique标记函数不会抛出异常,有助于编译器优化和提高性能:
void my_function() noexcept { // 这个函数承诺不抛出异常 }如果 noexcept 函数中抛出了异常,程序将直接终止。常用于移动构造函数、析构函数等关键操作。
基本上就这些。掌握 try-catch 异常处理机制,结合 RAII 和标准异常体系,能让 C++ 程序更稳定可靠。以上就是c++++中如何处理异常try catch_c++ try catch异常处理机制详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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