彭博社称游戏多也是种病 数量激增背后的游戏开发挑战

DDD
发布: 2025-09-27 17:34:12
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9月27日,彭博社发表文章指出,当前电子游戏行业正面临一个看似矛盾的问题:游戏数量泛滥成灾。对玩家而言这或许是福音,但对开发者来说却意味着前所未有的压力。

记者Jason Schreier在报道中提到,如今的游戏市场已经陷入“供过于求”的困境——新作层出不穷,数量惊人。

彭博社称游戏多也是种病 数量激增背后的游戏开发挑战

根据SteamDB的数据统计,仅在2024年一年内,Steam平台就上线了多达18,626款新游戏。相较2020年的9,656款,增幅接近93%,呈现出爆炸式增长的态势。

尽管近年来游戏产业遭遇过寒冬,包括多家大型厂商裁员、项目砍掉等困境,但新游戏的发布节奏并未放缓。

这种现象的背后有多重因素推动:公众对游戏的兴趣持续升温,新老玩家基数不断扩大,同时开发工具日益成熟,使得独立开发者也能轻松入局,进一步推高了游戏产量。

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然而,Schreier也表达了担忧:如此庞大的发行量正在导致市场严重饱和。对于开发商而言,光是做出一款高质量的游戏已不再足够。以2025年为例,Metacritic评分超过80分的优秀作品就超过了120款,“酒香也怕巷子深”,缺乏曝光就意味着被淹没。

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从玩家角度看,丰富的选择无疑提升了体验自由度;但从开发者的立场出发,如何在成千上万的竞争者中脱颖而出,已成为生死攸关的难题。

那么你如何看待这一现状?欢迎说出你的看法。

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