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c++怎么使用内存映射文件_c++内存映射文件使用方法

尼克
发布: 2025-09-28 20:17:01
原创
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内存映射文件通过将文件直接映射到进程地址空间,实现高效读写。Windows使用CreateFile、CreateFileMapping、MapViewOfFile等API,Linux则用open、mmap、munmap;跨平台可借助Boost.Interprocess封装,注意权限与资源管理。

c++怎么使用内存映射文件_c++内存映射文件使用方法

在C++中使用内存映射文件可以高效地读写大文件,避免频繁的I/O操作。内存映射的核心思想是将文件直接映射到进程的虚拟地址空间,让程序像访问内存一样读写文件内容。

Windows平台下的内存映射文件使用方法

在Windows系统中,使用Win32 API来实现内存映射文件。主要涉及以下几个函数:

  • CreateFile:打开或创建一个文件句柄
  • CreateFileMapping:创建一个文件映射对象
  • MapViewOfFile:将文件映射对象映射到当前进程地址空间
  • UnmapViewOfFileCloseHandle:释放资源

示例代码(Windows):

#include <windows.h>
#include <iostream>
<p>int main() {
HANDLE hFile = CreateFile(L"test.txt", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, nullptr, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, nullptr);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
std::cerr << "无法打开文件" << std::endl;
return 1;
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>HANDLE hMapping = CreateFileMapping(hFile, nullptr, PAGE_READWRITE, 0, 4096, nullptr);
if (!hMapping) {
    std::cerr << "无法创建文件映射" << std::endl;
    CloseHandle(hFile);
    return 1;
}

char* pData = static_cast<char*>(MapViewOfFile(hMapping, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0));
if (!pData) {
    std::cerr << "无法映射视图" << std::endl;
    CloseHandle(hMapping);
    CloseHandle(hFile);
    return 1;
}

// 写入数据
strcpy_s(pData, 256, "Hello Memory Mapped File!");

// 读取数据
std::cout << "读取内容: " << pData << std::endl;

UnmapViewOfFile(pData);
CloseHandle(hMapping);
CloseHandle(hFile);

return 0;
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}

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Linux/Unix平台下的内存映射文件使用方法

在Linux系统中,使用POSIX提供的mmap和munmap函数进行内存映射。

  • open:打开文件
  • mmap:将文件映射到内存
  • munmapclose:释放映射和关闭文件描述符

示例代码(Linux):

#include <sys/mman.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
<p>int main() {
int fd = open("test.txt", O_RDWR | O_CREAT, 0666);
if (fd == -1) {
perror("打开文件失败");
return 1;
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 设置文件大小
lseek(fd, 4096, SEEK_SET);
write(fd, "", 1);

// 映射文件
char* pData = static_cast<char*>(mmap(nullptr, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE,
                                    MAP_SHARED, fd, 0));
if (pData == MAP_FAILED) {
    perror("mmap失败");
    close(fd);
    return 1;
}

// 写入数据
strcpy(pData, "Hello from mmap!");

// 读取数据
std::cout << "读取内容: " << pData << std::endl;

// 释放映射
munmap(pData, 4096);
close(fd);

return 0;
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}

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跨平台封装建议

如果希望代码能在多个平台运行,可以使用宏定义区分平台,或者借助Boost.Interprocess等库简化操作。

Boost示例(需安装Boost库):

#include <boost/interprocess/mapped_region.hpp>
#include <boost/interprocess/managed_mapped_file.hpp>
#include <iostream>
<p>using namespace boost::interprocess;</p><p>int main() {
managed_mapped_file file(open_or_create, "test.bin", 4096);
char* pStr = file.construct<char><a href="https://www.php.cn/link/c967fb654df41177901d1f5f135bf9e6">32</a>();
strcpy(pStr, "Boost mmap example");</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>std::cout << pStr << std::endl;
file.destroy<char>[32]("Hello");
return 0;
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}

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基本上就这些。关键在于理解映射机制,注意权限设置、资源释放和跨平台差异。实际使用时要加上错误处理,确保程序健壮性。

以上就是c++++怎么使用内存映射文件_c++内存映射文件使用方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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