
《暗黑破坏神》联合创始人David Brevik最近在接受PCGamesN采访时,分享了他对当前游戏行业以及《暗黑破坏神4》的一些看法。作为初代《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神2》的核心开发者之一,Brevik于2003年离开了暴雪。

谈及《暗黑破坏神4》,他指出:“当你在开发一款备受瞩目的大作时,无论做出怎样的调整,总会有人不满,而且他们往往会在网上毫不掩饰地表达出来。当一款游戏已经拥有庞大的粉丝基础和极高人气时,外界的期待就会变得极其巨大,几乎达到难以承受的程度。每一个决定都充满压力。”
他继续说道:“在这种环境下,你必须学会屏蔽噪音,坚定地告诉自己:‘我们相信目前的方向,也坚信所做的选择是对的。即使不是所有人都能立刻理解,但我们知道这对产品的长期发展和公司的未来是最有利的。’说实话,这非常不容易。尤其是在如此高压的期待之下,任何决策都不可能轻松。”

他还分析了当前游戏市场的情况,认为每年推出的新游戏数量太过庞大,导致很多玩家更愿意回归自己熟悉的作品:“现在的游戏实在太多了,很多都很出色,但玩家根本没有时间和精力去尝试每一款。正因如此,像《暗黑破坏神4》这样的作品才会有持续的吸引力——‘我真的很享受这款游戏,所以我愿意一遍又一遍地打开它。’”
关于《暗黑破坏神2:狱火重生》的重制,Brevik表达了肯定:“我认为他们的工作完成得很到位。从态度上看,更像是在说:‘这个版本已经足够好了,我们就此告一段落,然后继续向前推进新的项目。’这种既致敬经典又不沉溺过去的处理方式,在我看来是非常尊重原作的表现,也让人感到欣慰。”
以上就是《暗黑破坏神》联合创始人谈《暗黑破坏神4》:人们对它的期望实在是太高了的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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