状态机模式通过接口和结构体在Golang中实现对象行为随状态变化的管理。1. 定义State接口声明进入、执行、退出方法;2. Context结构体持有当前状态并委托请求;3. 每个具体状态如IdleState、RunningState实现State接口;4. 状态切换通过Context的SwitchTo方法统一控制,避免非法跳转;5. 事件如Start、Pause触发状态转换,调用当前状态对应逻辑。该模式解耦状态行为,适用于订单、连接等生命周期复杂的场景,提升代码可维护性。

状态机模式适合处理对象在不同状态下行为变化的场景。Golang中没有类和继承,但可以通过接口和结构体组合实现清晰的状态机。核心是定义状态接口、具体状态实现,以及一个上下文对象来管理当前状态。
定义状态接口和上下文
先定义一个状态接口,声明状态可能触发的行为方法。上下文结构体持有当前状态,并提供切换状态的方法。
示例:State 接口 包含进入、执行、退出等方法,具体状态根据需要实现。
Context 持有当前状态字段,并将请求委托给当前状态处理。
实现具体状态
每个状态用独立结构体实现 State 接口。状态之间通过调用 Context 的 SwitchTo 方法切换,避免状态逻辑分散。
常见做法:- 定义如 IdleState、RunningState、PausedState 等结构体
- 每个状态在 Handle 或 Execute 中实现自己的逻辑
- 在状态方法内判断是否需要切换到下一个状态
状态切换与事件驱动
状态机通常由事件触发。可以在 Context 中定义事件处理方法,根据当前状态调用对应行为。
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例如:- Start() 事件:当前状态为 Idle 时可启动,切换到 Running
- Pause() 事件:Running 时暂停,进入 Paused
- Resume() 事件:Paused 时恢复,回到 Running
事件方法内部调用当前状态的处理函数,实现解耦。
避免状态逻辑混乱
直接修改 Context 的 state 字段容易出错。推荐通过统一方法如 SwitchTo(newState State) 控制状态变更,便于添加日志、校验或回调。
可在 SwitchTo 中加入非法状态转换检查,比如不允许从 Paused 直接跳转到 Stopped。
基本上就这些。用接口隔离行为,结构体实现状态,上下文管理流转,就能写出清晰易维护的状态机。适合订单、连接、任务等生命周期复杂的状态管理场景。










