Generator函数凭借暂停执行与双向通信能力,广泛应用于异步流程控制、状态机实现、协程式编程及动态配置。1. 早期通过yield配合Promise实现同步风格的异步操作,虽现被async/await取代,但其思想奠基了现代异步语法;2. 利用next()驱动状态流转,可清晰表达按钮状态切换等有限状态机场景,适用于UI交互与游戏逻辑;3. 支持执行暂停与恢复,可用于任务调度、调试断点及用户引导流程,实现协作式多任务处理;4. yield与next(value)构成双向通道,允许外部传入数据动态调整内部逻辑,如配置化处理流水线;尽管部分用途被新语法覆盖,但其“可控暂停”机制在复杂流程建模中仍具独特价值。

Generator函数虽然本质上是迭代器的语法糖,但它的暂停执行与双向通信能力让它在多个高级场景中大放异彩,远超简单的数据遍历。
在async/await普及之前,Generator曾被广泛用于简化异步代码。通过yield暂停函数执行,配合一个运行器自动恢复执行,可以写出类似同步的异步逻辑。
例如,用Generator + Promise实现串行请求:
function* asyncFlow() {借助一个runner函数自动处理yield返回的Promise并继续执行,就能避免回调地狱。虽然现在已被async/await取代,但其思想直接影响了现代异步语法的设计。
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Generator天然适合表达状态流转。每次调用next()都会进入下一个状态,且能携带数据进出,非常适合实现轻量级状态机。
比如一个按钮的状态切换:
function* buttonState() {每点击一次调用next(),自动切换状态,逻辑清晰且可复用。这种模式在UI交互、游戏开发中尤为实用。
Generator允许函数在执行中途暂停,并保留完整的调用栈上下文。这使得它可用于模拟协程行为,实现复杂的控制流调度。
典型应用包括:
yield不仅能输出值,还能接收next(value)传入的数据,形成双向通道。这一特性可用于动态调整执行逻辑。
例如构建一个可配置的处理流水线:
function* processor() {外部可根据运行时环境决定传入何种配置,实现灵活的行为定制。
基本上就这些。虽然部分功能已被更新的语法替代,但Generator提供的“可控暂停”思维,在复杂流程建模中依然有价值。不复杂但容易忽略。
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