
在JavaFX游戏中,经常需要追踪动画中移动对象的位置,例如实现射击效果。本教程将介绍如何获取时间轴动画中对象的X和Y坐标,以便精确地定位目标。
首先,我们需要理解boundsInParent属性。JavaFX的Node类提供了一个boundsInParent属性,它表示节点在其父节点坐标系中的边界。这个边界考虑了节点的所有变换,包括平移、旋转、缩放等。因此,通过获取boundsInParent,我们可以得到节点在当前时间点的实际位置。
以下是获取对象位置坐标的示例代码:
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.scene.Node;
public class PositionTracker {
public static void main(String[] args) {
// 假设 word.getWordBox() 返回一个 JavaFX Node 对象
Node wordBox = getWordBox(); // 替换成你实际获取 Node 的方法
// 获取对象在其父节点坐标系下的边界
Bounds bounds = wordBox.getBoundsInParent();
// 获取中心点坐标
double x = bounds.getCenterX();
double y = bounds.getCenterY();
System.out.println("X坐标: " + x);
System.out.println("Y坐标: " + y);
}
// 模拟获取 JavaFX Node 对象
private static Node getWordBox() {
// 在实际应用中,这里应该返回你游戏中的 JavaFX Node 对象
// 这里只是一个示例,返回一个简单的 Node 对象
return new javafx.scene.shape.Rectangle(50, 50);
}
}代码解释:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
注意事项:
总结:
通过getBoundsInParent()方法,我们可以方便地获取JavaFX动画中对象的位置坐标,从而实现各种动态效果。这种方法考虑了对象的所有变换,包括平移、旋转、缩放等,因此可以精确地追踪对象的运动轨迹。在实现射击等需要精确位置信息的功能时,这是一个非常有用的工具。
以上就是获取JavaFX时间轴动画中对象的位置坐标的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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