多年来,《生化危机》始终屹立于恐怖游戏之巅,以其令人窒息的氛围营造与猝不及防的惊悚瞬间,牢牢抓住了全球玩家的心。然而,随着开发团队不断挑战惊吓的极限,在《生化危机9》的制作过程中,主创人员却坦言:他们已经难以判断自己设计的内容是否真的还能吓到人。
导演中西晃史透露,他们的目标并非一味追求恐怖的“创新”,而是面对长期沉浸于此类题材所导致的“感官钝化”——团队成员对恐惧的感知逐渐麻木,必须依赖实际玩家的反馈才能确认某段内容是否足够惊悚。
“我们做得实在太多了,早就失去了判断力。只有等别人真正去玩的时候,才知道那到底吓不吓人。”

在这种持续试探边界的过程中,开发组也曾提出过极为极端的设想——格蕾丝原本几乎要重演伊森·温特斯的悲惨遭遇,面临双腿被怪物活生生切断的残酷桥段。
当被IGN问及是否有因“过于吓人”而删除的内容时,中西晃史表示,并没有明确上线后又被撤下的案例,但他分享了一个或许会让伊森粉丝苦笑不已的幕后故事:
“其实也不能说是删掉,毕竟我们压根没做出来。正因为我们分不清什么才算恐怖,所以总是不断叠加元素,‘加一点这个,再加一点那个’。有一阵子我们真的在讨论:如果让格蕾丝的腿被怪物划开巨大伤口,甚至直接砍断,会不会特别震撼?但最后连我们自己都觉得太过火了,就放弃了。”
至少可以松一口气的是,格蕾丝大概率不会像伊森那样,频繁陷入肢体残缺的噩梦。

《生化危机9:安魂曲》回归《生化危机2》风格是核心方向
在与IGN的访谈中,《生化危机9:安魂曲》的制作人中西晃史深入谈到了本作对《生化危机2》的致敬与灵感汲取。他指出,系列作品常被玩家依据其风格倾向划分为两类:一类贴近《生化危机2》的生存恐怖基调,另一类则更接近《生化危机4》的动作化路线。
“你可以把整个系列看作一个光谱,《生化危机2》在一端,《生化危机4》在另一端。《生化危机7》明显偏向前者,它回归了资源稀缺、节奏压抑的生存恐怖本质,也因此广受好评。而《生化危机8:村庄》则加入了更多战斗与射击内容,整体风格更靠近《生化危机4》。”
“但如果继续沿着这条路走下去,就会出现‘动作通货膨胀’的问题——为了超越前作,你不得不塞进越来越多打斗场面,最终可能走向《生化危机5》和《生化危机6》的局面。虽然这些作品本身素质不低,但普遍认为它们偏离了恐怖的核心,变成了动作大片。”
“我不想在第九部重蹈覆辙,仅仅为了比第八部‘更猛’,就去做一款连我自己都不想玩的游戏。因此,这次我们有意识地将重心拉回《生化危机2》的轨道上,可以说是对经典生存恐怖的一次现代化重塑。”








以上就是《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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