随着公众对生成式ai介入游戏开发的疑虑持续升温,每一款备受期待的3a大作都难逃审视目光,《生化危机9:安魂曲》自然也不例外。此前卡普空已释放出可能引入ai技术的信号,而今公司高层竹内润再度发声,就ai在内容创作中究竟扮演何种角色作出进一步说明。

竹内润曾主导《生化危机5》与《生化危机7》等系列关键作品的开发,如今在卡普空内部肩负更广泛的统筹管理职责。他近日接受《日经娱乐》专访,外媒notebookcheck随后发布了该采访的英文翻译摘要。
在谈及AI工具的应用时,竹内指出,AI在缩短开发周期方面效果显著,尤其在代码调试与性能优化环节表现突出;同时,它也能辅助提升画面整体的视觉表现力。但他明确表示,AI绝不会取代卡普空内部经验丰富的创意团队。尽管如此,越来越多的美术与设计人员已在实际工作中将AI作为高效辅助手段加以运用。

不过,这类表态仍被部分玩家视为立场模糊。有人担忧,未来3A级游戏中或将充斥大量同质化、缺乏个性的AI生成素材。事实上,早在今年1月的一次访谈中,卡普空技术负责人阿部一树便展现出更为积极的姿态,称AI是推动游戏设计效率跃升的重要助力。
阿部透露,卡普空工程师目前已借助生成式AI批量产出“数十万种差异化创意构想”。他还搭建了一套基于Gemini Pro等大模型的内容填充系统,用于自动生成游戏场景中的日常物件——比如电视、台灯、书架等环境细节。若全靠美术人员手工绘制,此类工作将耗费大量人力与时间。
你认为卡普空在未来的游戏开发流程中,是否会进一步深化AI技术的应用?
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