答案是使用gorilla/websocket库管理连接,通过全局map和mutex维护客户端集合,结合broadcast通道实现消息广播,读协程接收消息并转发至通道,广播协程遍历连接发送消息,分离读写避免阻塞,同时处理断开连接与心跳维持。

用Golang实现WebSocket消息广播,核心是管理所有客户端连接,并在收到消息时推送给所有人。常用gorilla/websocket库来处理协议细节。
需要一个全局的客户端集合来保存所有活跃的连接。通常使用map结构存储*websocket.Conn,配合sync.Mutex保证并发安全。同时创建一个broadcast通道,用于接收要发送的消息。
当新客户端连接时,通过Upgrader.Upgrade()将HTTP连接升级为WebSocket连接,并将其加入客户端集合。每个连接启动一个读协程,监听客户端发来的消息。
启动一个独立的handleMessages协程,持续监听broadcast通道。一旦有消息进入该通道,就遍历客户端集合,调用每个连接的WriteMessage方法发送数据。
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关键点在于分离读写操作:读协程负责从客户端收消息并转发到broadcast通道,广播协程负责把通道里的消息发给所有客户端。这样避免了直接在读取时遍历所有连接导致的阻塞。
broadcast通道连接中断是常态,必须妥善处理。在读写消息发生错误时,应立即关闭连接,从客户端集合中删除,并释放资源。可借助defer语句确保退出时清理。
心跳机制也很重要,防止连接长时间闲置被中间代理切断。可以通过定期发送ping/pong帧维持活跃状态。
基本上就这些,不复杂但容易忽略异常处理和资源回收。
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