拉瑞安工作室负责人、《博德之门3》总监斯文·芬克近日在twitter上发声,针对微软game pass订阅价格上涨以及ea被私募资本和沙特公共投资基金联合收购的行业动态表达了深刻忧虑——而这场收购,可能正将《博德之门》系列的另一缔造者bioware推向衰落的边缘。
早在EA收购传闻初起时,芬克曾半开玩笑地表示:“估计有人特别想拿下《Murder on the Zinderneuf》的版权。”他所提到的这款游戏,是EA于1983年发布的一款面向Apple II和Commodore 64平台的8位侦探解谜游戏,也是该公司历史上最早的作品之一。

如今,随着EA被正式收购,以及以频繁关闭工作室著称的微软宣布上调Game Pass价格,芬克的态度变得严肃起来。他在最新推文中写道:“也许现在该提醒一下大家:‘更快、更便宜地做游戏,同时收更多钱’这种模式,从来就没真正奏效过。”
尽管他未点名道姓,但矛头所指不言而喻——正是当前震动行业的两大事件。微软对Game Pass涨价至每月30美元,使其原本被视为性价比之选的订阅服务逐渐失去吸引力;而EA在新东家掌控下若想避免大规模裁员,似乎只能寄望于生成式AI这一“救世主”技术的突破。
据《金融时报》援引参与交易人士的说法,正是人工智能未来可能带来的效率提升,才让这笔高达550亿美元的收购在财务模型上勉强成立。
要知道,此次收购价比EA此前430亿美元的市值高出整整120亿,且其中200亿美元依赖高利率的“垃圾债”融资。以EA现有的盈利能力,偿还这笔沉重债务几乎是一项不可能完成的任务。
与此同时,Game Pass曾是玩家规避高昂游戏定价的避风港,但如今其价格已逼近Steam和GOG平台上许多完整买断制游戏的成本。更令人质疑的是,微软即将推出一款打着Xbox品牌旗号、实则仅对ROG Ally进行轻微升级的掌机设备,却被预期定出史上最高的Xbox硬件售价。
回看芬克最初的那条调侃推文,其实暗藏深意。除了对裁员潮的担忧,他还提到了一个常被忽视的问题:EA多年来囤积了大量经典IP版权,却长期束之高阁,鲜有开发。
这其中就包括Origin Systems留下的宝贵遗产,如芬克本人钟爱的《创世纪7》,以及被誉为沉浸式模拟鼻祖的《地下创世纪》。后者直接影响了后来的《掠食》《神偷》《杀手》等一系列经典作品。
相比之下,拉瑞安选择了一条截然不同的道路:慢工出细活,注重品质而非速度与成本压缩。事实证明,这条路行得通。然而,在整个3A游戏行业普遍陷入短期盈利压力的当下,很难想象有多少开发商能迅速效仿。
至少在拉瑞安旗下另外两款尚未公布的角色扮演游戏问世之前,《博德之门3》仍将是玩家们心中那盏不灭的灯。
以上就是《博德之门3》总监点评EA收购案和XGP价格上涨的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号