答案:构建WebRTC点对点通信需实现信令交换、RTCPeerConnection连接与NAT穿透。首先通过WebSocket服务器中转SDP和ICE候选完成信令,再创建RTCPeerConnection并交换offer/answer,最后借助STUN/TURN解决NAT穿透,确保连接稳定。

要构建一个基于WebRTC的点对点实时通信应用,核心是建立浏览器之间的直接连接,实现音视频或数据的实时传输。关键在于理解信令机制、连接协商和网络穿透过程。下面从几个关键步骤展开说明。
WebRTC本身不负责发现对方或交换连接信息,这些需要开发者自行实现。主要依赖以下三个接口:
这些API在现代浏览器中已原生支持,无需插件。
虽然WebRTC是点对点通信,但初始阶段需要一个中间服务器来交换“连接信息”,这个过程称为信令。信令服务器的作用是传递以下内容:
你可以使用WebSocket搭建一个简单的信令服务。例如,两个用户A和B通过WebSocket连接到服务器,A发起呼叫时发送offer,服务器转发给B;B收到后回复answer,再由服务器传回A。整个过程只是“消息中转”,不涉及媒体流传输。
连接建立流程如下:
当双方都设置了远程描述并交换完ICE候选后,连接自动建立。
大多数设备位于路由器后,无法直接访问公网IP。WebRTC依赖STUN和TURN服务器解决这个问题:
你可以使用Google提供的免费STUN服务器(如stun:stun.l.google.com:19302),生产环境建议部署自己的coturn服务器。
基本上就这些。只要信令通了,连接建立起来,剩下的交给WebRTC处理。难点通常在信令逻辑设计和网络环境适配上,而不是API本身。多测试不同网络场景,确保TURN兜底可用,体验才稳定。
以上就是如何用WebRTC构建一个点对点的实时通信应用?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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