基于消息的事件驱动机制是一个广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发和前端开发等技术领域的通用模型。本文主要描述这种基本模型和框架,以展示不同技术间的共性知识。可以理解为,外部操作事件被转换为消息,并存放在队列中;每种类型的消息都有对应的处理方式;通过消息循环,完成读取消息和调用消息处理的过程。这个过程在应用程序未退出时会持续进行。下图展示的模型源自windows应用程序,但具有普遍适用性。

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的基础类库,它封装了大部分Windows API,同时也是一种桌面软件的UI开发框架。下图展示了一个使用VS2019自动生成的MFC多文档应用。无需任何开发工作,就可以获得一个带有菜单栏、工具栏、状态栏和属性展示框等丰富界面框架的应用程序。然而,MFC现已逐渐没落,除了历史项目,很少有新项目采用MFC。下文将通过鼠标点击后完整的系统响应过程,解释该模型在MFC中的应用。

2.1 从鼠标点击到响应处理的完整过程

问题:为什么消息处理函数中不能进行长时间的任务?
在消息泵处理消息时,消息是按顺序处理的。处理完一条消息后,才会处理下一条消息。如果当前消息的处理时间过长,会导致后续消息无法及时响应,从而造成界面卡顿等不佳的用户体验。
2.2 事件类型
1)鼠标点击(单击、双击、右击) 2)键盘按键 3)用户在触摸屏上的点击事件 4)…
用户在电脑上的各种操作对应到各种事件类型,不同的事件类型会被转换为不同的消息。
2.3 消息定义
用户操作事件会被转换为消息。消息定义如下:
/* * Message structure */
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; // 接受消息的窗口句柄
UINT message; // 消息常量标识符(消息号)
WPARAM wParam; // 32位消息特定附加信息
LPARAM lParam; // 32位消息特定附加信息
DWORD time; // 消息创建时的时间
POINT pt; // 消息创建时的光标位置
#ifdef _MAC
DWORD lPrivate;
#endif
} MSG;微软提供了多种消息定义,用户也可以自定义消息用于应用程序开发。
Windows消息类型分为两大类:
(1)系统消息:范围在[0x0000,0x03ff]之间,分为三小类:
(2)应用定义的消息:
2.4 消息处理映射表(事件处理绑定)
消息处理映射表指每个消息对应的处理函数。只有先建立好映射表,消息到达时,消息泵才知道如何处理该消息。
2.4.1 Win32应用程序中的消息处理映射表
WndProc为消息处理函数,代码内部通过switch case,为不同的消息指定不同的处理函数。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}2.4.2 MFC中的消息处理映射表
在如下代码中可以看到,WINDOWS消息WM_CREATE对应的是消息处理函数OnCreate。当消息到达时,消息泵知道调用OnCreate函数。
宏BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP用于定义消息映射表。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileView, CDockablePane)
ON_WM_CREATE()
...
END_MESSAGE_MAP()
<h1>define ON_WM_CREATE() \</h1><p>{ WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, \
(AFX_PMSG) (AFX_PMSGW) \
(static_cast ( &ThisClass :: OnCreate)) },2.5 消息泵(Windows应用程序)
消息泵负责从应用程序的消息队列中读取消息、转换消息并派发消息。
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}以上就是基于消息的事件驱动机制(Message Based, Event Driven)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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