
市场研究机构Circana的执行董事兼游戏行业分析师Mat Piscatella近日在Bluesky平台分享了一份最新报告,指出在美国,大约有三分之一的游戏玩家从不购买任何全新的游戏产品。
该数据来源于Circana对2025年第三季度的调查结果:
- 每月至少购买一款新游戏的玩家仅占总体的4%;
- 33%的玩家从未进行过新游戏采购;
- 36%的玩家每个季度会购买一款以上的新作;
- 18%的玩家每半年购买一次新游戏;
- 另有12%的玩家每年仅购买一次左右。
报告特别强调,此处统计的“新游戏”指的是非二手的全新数字或实体版本,覆盖PC、主机及移动设备平台。
尽管“每月购入新作”的玩家占比极小,Mat Piscatella指出,这一群体在整体游戏消费中却贡献了巨大份额。这些持续投入、对价格敏感度较低的核心用户,是维持买断制或非免费模式(non-F2P)游戏市场运转的重要支柱。
此外,Circana在今年7月发布的另一项研究也显示,美国年轻一代玩家在游戏上的直接支出呈现下滑趋势。对此,Piscatella解释称,这并不意味着他们退出了游戏圈,而是越来越多的年轻人转向了免费游玩(F2P)模式的游戏生态——他们依然活跃在游戏中,但已不再频繁购买付费新作。










