一项调查显示,多数美国游戏玩家每年只购买一到两款游戏。

Circana市场研究公司高级总监Mat Piscatella公布了《2025年第三季度电子游戏未来趋势》报告中的部分数据,聚焦于美国玩家的游戏购买频率。
数据显示,每半年购买一次新游戏的美国玩家占比为18%,每年购买一次的占12%。而每年购买不到一次游戏的玩家高达33%。综合来看,每年购买两款或更少游戏的玩家总数达到了63%。
与此同时,大约每三个月购买一次新游戏的玩家占22%,每月购买一款新游戏的为10%,每月购买多款游戏的仅有4%。换言之,每月都有购游习惯的玩家合计仅占14%。
对此,Piscatella强调,这14%每月至少购买一款游戏的群体,实际上是支撑全价付费游戏市场持续运转的核心力量。
他指出:“这些对价格变动不敏感的‘超级核心玩家’,正是让非免费游戏生态得以存活的关键。”
他还提到,如果这些数据令人感到意外,可能是因为关注和参与这类讨论的人,本身就大多属于那14%的高频消费者,因而容易高估大众的消费频率。
他表示:“在你回复之前,请先意识到——能看到这条动态的你,很可能就是那类‘超级核心玩家’。你和你社交圈内的消费模式,并不能代表大多数普通玩家的真实情况。”
在另一则相关推文中,Piscatella进一步阐述了这类“高消费、价格不敏感”玩家对行业的影响。他解释称,当前游戏定价不断上涨、豪华版与收藏版频繁推出,背后正是由于这14%的玩家愿意为高价产品买单,导致厂商将定价策略向他们倾斜。
他写道:“多年来我一直强调这一趋势——为何现在会有高端手柄、售价149美元的收藏版、专业定制主机,以及整体游戏价格的上升?因为真正掏钱的,是那些不在乎价格、具备强大消费能力的玩家;而其余大多数人,则逐渐转向免费游戏模式。”
以上就是调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14%的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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