
《光与影:33号远征队》的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen最近在一次访谈中强调,游戏并不存在所谓“正确”或“官方”的结局。她解释说,开发团队在构思双结局结构时,并非追求一个圆满的收场,而是希望激发玩家在情感和道德层面的深层思考与共鸣。
她提到:“经常有人问我哪个结局才是对的,而我的回答始终一致——没有标准答案,也没有所谓的正确结局。” 据她介绍,两个结局都被精心设计为承载着同等分量的情感张力与牺牲,既有令人宽慰的瞬间,也伴随着难以回避的心痛代价。

Jennifer指出,本作的核心叙事理念是反映现实世界中决策的复杂性。不同于传统善恶分明的故事框架,《光与影:33号远征队》中的主角与对立角色都是怀有善意、彼此关心的人。冲突并不源于恶意,而是源自情感牵绊与信念分歧之间的撕裂。正因如此,玩家在面对结局时往往陷入困惑:“到底谁是对的?” 这种不确定性正是团队所期望的效果。
她表示,让玩家依据自身的价值观与人生经历去解读剧情走向,是这款游戏叙事设计的关键所在。“每个人带着不同的背景理解同一个故事,因此每个人心中都有属于自己的‘正确结局’。” 她还透露,许多玩家在做出最终选择前经历了长时间的心理挣扎,甚至有人为此反复权衡数小时之久。

Jennifer特别说明,《光与影:33号远征队》的分支机制并非基于简单的道德判断,而是引导玩家思考自己更认同哪位核心人物——Verso 或 Maelle——的世界观与坚持。这种设计使得剧情推进更加贴近角色内在动机,也让玩家的选择更具代入感和心理重量。
尽管两个结局都被玩家评价为极具情绪感染力,但 Jennifer 认为,这种夹杂着欣慰与遗憾的“苦乐参半”体验,恰恰构成了作品最动人的部分。她总结道,游戏试图展现的是人性深处的真实面貌:当爱与信念发生碰撞,每一个选择都不可避免地伴随着失去。
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