blender 5.0 beta 版本现已开放测试,正式版预计于 2025 年 11 月 11 日上线。本次更新对用户界面进行了全面优化,动画工作区默认以摄影表替代传统时间轴,进一步提升动画制作与管理效率。


节点编辑器也迎来视觉革新,阴影效果更加紧凑,节点分组堆叠结构更清晰易读。同时,系统精简了逾 300 项主题配置选项,统一了工具栏与侧边栏的视觉风格与交互逻辑。渲染方面,EEVEE 与 Cycles 引擎现已完整支持 HDR 和广色域色彩空间,并引入 NanoVDB 技术,大幅降低烟雾与火焰模拟的内存消耗,有效减少渲染伪影。
Cycles 在材质渲染上取得重要进展,特别是在次表面散射以及介电材质虹彩效果的表现上实现突破性提升。新版本对硬件要求有所提高,仅兼容 NVIDIA GeForce 900 系列及以上、AMD GCN 4 架构及更高版本的显卡。
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