
马里奥系列一向以隐藏彩蛋闻名,许多秘密甚至连开发者都未曾打算让玩家发现。经过多年探索,粉丝们在两部《超级马里奥银河》作品中发现了一个既显得低效却又充满温情的设定——在整个游戏运行过程中,制作人员名单始终被保留在后台内存中。
据知名马里奥考据账号Supper Mario Broth在社交平台披露,《超级马里奥银河》无论初代还是续作,都会将完整的制作人员名单预先加载至内存。尽管这些名字只有在通关后才会正式呈现给玩家,但它们其实在游戏全程都默默存在。这种做法虽从技术角度看颇为浪费资源,却也带来一丝动人意味——仿佛是以代码的方式,让每一位创作者的名字与游戏世界同在。

初代《超级马里奥银河》因采用全量文本预载机制,包含4,643行内容的制作名单驻留内存尚可理解。然而令人意外的是,在续作《超级马里奥银河2》中,虽然文本系统已优化为按关卡动态加载,这一庞大的名单文件依然被全程保留。据估算,它约占用了总内存的1/400,相当于牺牲了渲染1到2个额外游戏对象的性能空间。

对此,不少玩家感慨这是任天堂开发团队独有的浪漫,是藏在代码深处对幕后工作者的致敬;也有人认为这更可能是历史遗留的技术特性,并非刻意为之的情感表达。你更倾向哪种看法?欢迎在评论区留下你的想法。
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