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Golang如何使用策略模式实现可插拔算法

P粉602998670

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发布时间:2025-10-12 16:47:02

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来源于php中文网

原创

策略模式通过接口定义算法行为,如SortStrategy接口,实现多种排序结构体(BubbleSort、QuickSort),由上下文Sorter动态切换策略,避免条件判断,提升扩展性。

golang如何使用策略模式实现可插拔算法

在Go语言中,策略模式能有效实现算法的可插拔设计,让程序在运行时根据需要切换不同的实现。核心思想是将算法封装成独立的类型,并通过统一接口调用,从而避免大量条件判断,提升代码的扩展性和可维护性。

定义策略接口

先定义一个公共接口,描述算法的行为。比如我们要实现不同方式的数据排序

type SortStrategy interface {
    Sort([]int) []int
}

这个接口只有一个方法 Sort,所有具体的排序算法都需要实现它。

实现具体策略

接下来编写几种不同的排序实现:

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type BubbleSort struct{}

func (b *BubbleSort) Sort(data []int) []int { sorted := make([]int, len(data)) copy(sorted, data) for i := 0; i < len(sorted); i++ { for j := 0; j < len(sorted)-i-1; j++ { if sorted[j] > sorted[j+1] { sorted[j], sorted[j+1] = sorted[j+1], sorted[j] } } } return sorted }

type QuickSort struct{}

func (q *QuickSort) Sort(data []int) []int { if len(data) <= 1 { return data } sorted := make([]int, len(data)) copy(sorted, data) quickSortHelper(sorted, 0, len(sorted)-1) return sorted }

func quickSortHelper(arr []int, low, high int) { if low < high { pi := partition(arr, low, high) quickSortHelper(arr, low, pi-1) quickSortHelper(arr, pi+1, high) } }

func partition(arr []int, low, high int) int { pivot := arr[high] i := low - 1 for j := low; j < high; j++ { if arr[j] < pivot { i++ arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i] } } arr[i+1], arr[high] = arr[high], arr[i+1] return i + 1 }

每种排序都是独立结构体,互不影响,便于测试和替换。

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使用上下文管理策略

创建一个上下文结构体来持有当前策略,并提供切换和执行的能力:

type Sorter struct {
    strategy SortStrategy
}

func (s *Sorter) SetStrategy(strategy SortStrategy) { s.strategy = strategy }

func (s *Sorter) Execute(data []int) []int { if s.strategy == nil { panic("未设置排序策略") } return s.strategy.Sort(data) }

这样可以在运行时动态更换算法:

data := []int{5, 2, 9, 1, 5, 6}

sorter := &Sorter{} sorter.SetStrategy(&BubbleSort{}) result1 := sorter.Execute(data) // 使用冒泡排序

sorter.SetStrategy(&QuickSort{}) result2 := sorter.Execute(data) // 使用快速排序

如果未来要新增归并排序,只需实现 SortStrategy 接口,无需修改现有逻辑。

实际应用场景

策略模式特别适合以下场景:

  • 多种支付方式(微信支付宝、银联)
  • 不同数据压缩算法(gzip、zstd、snappy)
  • 日志输出目标(文件、网络、控制台)

通过接口抽象,调用方只依赖行为定义,不关心具体实现,系统更灵活,也更容易做单元测试。

基本上就这些。Go没有继承,但通过接口和组合,能非常自然地实现策略模式,写出清晰、可扩展的代码。

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