
近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢和制作人門脇章人展开了一次深度对话,期间谈及了团队反复强调本作并非“魂类”游戏的背后原因,同时也首次透露了游戏的大致流程时长。

在被问及为何极力避免将本作归类为魂类游戏时,两位开发者表示:“开发一款游戏需要巨大的投入。我们不希望做出让玩家陷入无法推进困境的作品。我们的核心理念是,只要玩家持续尝试,最终都能完成挑战。虽然仍有可能出现个别卡关的情况,但当前的难度设计旨在激发‘再试一次就能成功’的积极心态。”

关于游戏总时长,导演二瓶賢提到:“20到30小时的体验时长对我们来说刚刚好。虽然听起来像是刻意规划的结果,但实际上这是随着内容自然发展形成的体量。我们一致认为这个长度非常理想。” 制作人門脇章人则笑称:“导演的想法实在太过丰富,如果不加以控制,游戏内容很容易无限膨胀。因此,20至30小时确实是最佳平衡点。”
此外,二瓶賢还透露,由于初代作品中未能容纳全部创意,团队已着手酝酿续作的可能性。“目前我们的全部精力仍集中在《剑之道》的完善上,未来是否会推出续作将取决于市场的反应。我们会认真收集玩家的意见,并从中挑选合适的内容融入下一部作品中。”
以上就是《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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