团结引擎 1.7.1 preview 已发布!本次技术更新涵盖渲染(rendering)、实时动态全局光照系统(tuanjiegi)、团结粒子系统(particle system)、团结动画系统(animation)、shadergraph、content pipeline、 小游戏(minigame) 以及 platform 几大方向。
在1.7.1 preview 版本中做了如下更新:
在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,虚拟几何体功能进一步拓展了对团结引擎已有渲染管线的支持。重新设计模型的导入设置 UI,为开发者带来更优的模型导入使用体验。优化虚拟几何体执行效率,提升渲染性能。


更多使用指南参考 Tuanjie 虚拟几何体手册: https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/VirtualGeometry.html
在 Tuanjie 1.7.1 preview 中对实时动态全局光照系统做了以下功能改进:
获取 TuanjieGI 官方 Demo:
https://packages.cdn.unity.cn/gi/TuanjieGI_Demo_Tower_171.zip
https://cnb.cool/tuanjie/TuanjieGI_Demo_Tower
更多使用指南参考 TuanjieGI 手册:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieGI.html
在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,团结动画系统在 1.7.0_preview 推出的 AnimGraph 和 IK&Retargeter 模块的基础上持续进行升级、优化,主要包括:
更多使用指南参考 Tuanjie Animation 用户手册:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/Animation-whats-new.html
在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,优化了 Infinity 粒子系统的性能。按以下步骤即可快速体验:
1.打开或新建一个 URP 项目(未来将支持 HDRP 管线)。
2.打开 Package Manager,点击左上角的 + 图标,选择 Add package by name,输入 cn.tuanjie.infinity 并安装。
3.在 Hierarchy 面板中右键单击,从 Effects 折叠菜单中选择 Infinity Particle System,即可向场景添加粒子系统。其操作方式与内置粒子系统保持一致。
4.通过菜单 Tools > Convert Particle System to Infinity,可轻松迁移现有粒子系统资产。
更多使用指南参阅文档 :
https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/cn.tuanjie.infinity@1.2/manual/
在本次更新中进行了如下优化:
在最新版本的团结引擎 Shader Graph 中对 Portal Nodes(入口/出口节点) 的快捷创建功能进行了优化,让开发者的工作流更加高效、直观。


在新版本中,用户可以在 Scalable Lit 单个 Shader Graph中定义和配置多个 Pass。每个自定义 Pass 拥有独立的顶点和片段着色器,并可配置其渲染状态(如混合模式、深度测试等)。上图展示了使用多 Pass 可实现一些特定的渲染效果。
现在可在 Shader Graph 中直接使用和配置 Stencil Buffer。方便快速实现游戏中常用的遮挡描边/透视效果。
在 Tuaniie 1.7.1 preview 版本中,深入理解开发者对 Instant Asset 功能模块的体验和建议,并进行了多项升级:
新增 Instant Asset 场景资产构建与编辑器模拟运行:支持场景资产构建能力,同时支持了在编辑器中直接模拟运行测试,加速项目开发迭代流程;
新增 Instant Asset 资源表管理接口与确定性资产构建:支持资源表合并、Diff 接口和确定性资产构建机制,确保增量构建精准高效,完美适配热更新等第三方解决方案,轻松应对复杂项目兼容挑战。
在 Tuanjie 1.7.1 preview 版本中,团结引擎小游戏平台新增了对 TapTap 子平台的支持。此次更新进一步扩展了平台发布能力,对 TapTap 子平台的构建支持,使开发者能够更便捷地发布游戏至 TapTap 平台,触达更广泛的玩家群体。
更多详情可查看官方公告。
以上就是团结引擎 1.7.1 preview 发布的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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