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Go 结构体(Struct)与面向对象编程:构建 Car 示例详解

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发布时间:2025-10-16 13:56:01

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来源于php中文网

原创

go 结构体(struct)与面向对象编程:构建 car 示例详解

本文旨在帮助 Go 语言初学者理解如何使用结构体(Struct)模拟面向对象编程(OOP)中的对象,并通过构建一个简单的 Car 示例,深入探讨值接收者和指针接收者的区别,以及如何在 Go 中正确地修改结构体内部状态,提供初始化结构体的常用方法。

在 Go 语言中,虽然没有像 Java 或 Python 那样的类(Class)的概念,但我们可以使用结构体(Struct)来定义数据结构,并结合方法(Methods)来实现类似面向对象编程的功能。本文将通过一个 Car 的例子,深入讲解如何在 Go 中使用结构体,以及如何正确地操作结构体的内部状态。

理解值接收者与指针接收者

在 Go 语言中,方法可以有值接收者(Value Receiver)或指针接收者(Pointer Receiver)。这两种接收者在方法调用时有着重要的区别,尤其是在修改结构体内部状态时。

值接收者

当方法使用值接收者时,方法内部操作的是结构体的一个副本。这意味着对结构体内部状态的修改不会影响原始结构体。

指针接收者

当方法使用指针接收者时,方法内部操作的是结构体的指针,可以直接修改原始结构体的内容。

在提供的 Car 示例中,Engine 结构体的 Start() 方法最初使用的是值接收者:

type Engine struct {
    cylinders int
    started   bool
}

func (engine Engine) Start() {
    fmt.Println("Inside the Start() func, started starts off", engine.started)
    engine.started = true
    fmt.Println("Inside the Start() func, then turns to", engine.started)
}

func (engine Engine) IsStarted() bool {
    return engine.started
}

由于 Start() 方法使用值接收者,因此在 Start() 方法内部修改 engine.started 的值,实际上修改的是 engine 的副本,而不是原始的 engine 结构体。因此,在 main() 函数中调用 car.Start() 后,car.engine.IsStarted() 仍然返回 false。

解决方案:使用指针接收者

要解决这个问题,需要将 Engine 结构体的 Start() 方法改为使用指针接收者:

type Engine struct {
    cylinders int
    started   bool
}

func (engine *Engine) Start() {
    fmt.Println("Inside the Start() func, started starts off", engine.started)
    engine.started = true
    fmt.Println("Inside the Start() func, then turns to", engine.started)
}

func (engine *Engine) IsStarted() bool {
    return engine.started
}

通过使用指针接收者 *Engine,Start() 方法可以直接修改原始的 Engine 结构体,从而使 car.engine.IsStarted() 返回 true。

修改 Car 结构体和 main 函数

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同时,为了使代码正常运行,需要修改 Car 结构体,使其包含 Engine 结构体的指针,并在 main 函数中正确初始化 Engine。

package main

import (
    "car/parts"
    "fmt"
)

type Car struct {
    sMake  string
    model  string
    engine *parts.Engine // 使用 Engine 的指针
}

func main() {
    engine := &parts.Engine{cylinders: 4, started: false} // 初始化 Engine
    car := Car{
        sMake:  "AMC",
        model:  "Gremlin",
        engine: engine, // 赋值 Engine 指针
    }
    fmt.Printf("I'm going to work now in my %s %s\n", car.sMake, car.model)

    fmt.Println("I guess I should start my car.")
    car.Start()
    fmt.Println("Engine started?", car.engine.IsStarted())
    // success -- engine started is true  :)
}

func (car Car) Start() {
    fmt.Println("starting engine ...")
    car.engine.Start()
    fmt.Println("you'd think it would be started here ...", car.engine)
    // but it's not
}

相应的 parts/engine.go 文件内容:

package parts

import (
    "fmt"
)

type Engine struct {
    cylinders int
    started   bool
}

func (engine *Engine) Start() {
    fmt.Println("Inside the Start() func, started starts off", engine.started)
    engine.started = true
    fmt.Println("Inside the Start() func, then turns to", engine.started)
    // this is a sanity check
}

func (engine *Engine) IsStarted() bool {
    return engine.started
}

结构体的初始化

Go 语言提供了多种初始化结构体的方式。

  1. 直接初始化

    car := Car{
        sMake: "AMC",
        model: "Gremlin",
    }

    这种方式可以指定结构体字段的值。

  2. 使用 new() 函数

    car := new(Car)
    car.sMake = "AMC"
    car.model = "Gremlin"

    new() 函数会分配内存并返回指向该内存的指针。

  3. 使用构造函数(Constructor)

    虽然 Go 语言没有构造函数的概念,但我们可以自定义函数来初始化结构体。

    func NewCar(make, model string) *Car {
        return &Car{
            sMake: make,
            model: model,
        }
    }
    
    // 使用
    car := NewCar("AMC", "Gremlin")

    构造函数可以提供更灵活的初始化逻辑,例如设置默认值或执行其他初始化操作。

总结

本文通过一个 Car 的例子,详细讲解了如何在 Go 语言中使用结构体模拟面向对象编程,重点介绍了值接收者和指针接收者的区别,以及如何正确地修改结构体的内部状态。此外,还介绍了结构体的多种初始化方式。希望本文能够帮助 Go 语言初学者更好地理解结构体的使用,并能够在实际项目中灵活运用。

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