
在TGS期间,外媒wccftech对《仁王3》制作人柴田刚平进行了专访,探讨了本作转型为开放世界后,如何延续系列一贯的“结构化”设计精髓。
柴田指出,开发团队始终秉持一个核心理念:在赋予玩家高度自由探索体验的同时,确保游戏整体仍保有《仁王》标志性的节奏与挑战感。他们希望玩家一进入游戏,就能立刻意识到——这正是他们所熟悉的正统续作。
实现这一目标的过程充满挑战。在早期测试中,团队曾尝试在广阔场景中布置大量敌人以维持高强度战斗节奏,但很快发现这种方式容易导致玩家产生疲劳感,战斗体验趋于重复、缺乏层次。经过多次迭代,团队最终确立了多元化的遭遇设计策略:某些区域设为高密度战斗区,模拟传统关卡的压迫感;另一些地点则配置数量较少却实力超群的精英敌人;同时还加入了需要策略应对的复杂地形挑战。

通过引入动态任务系统与多路线推进机制,开发组成功在开放结构中嵌入了丰富的战术选择与策略深度。这种设计不仅维持了战斗的紧张感与多样性,也让玩家能够自主决定探索路径与任务解法。柴田强调,这一切努力的最终成果,是一款既焕然一新又原汁原味的《仁王》体验。
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