尽管《stupid never dies》基于虚幻引擎打造,但开发团队直言不讳:“写实风格的赛道,就交给大厂去内卷吧。”这款由《鬼泣》《龙之信条》系列核心制作人操刀的全新作品,究竟带来了哪些突破性尝试?

在2025年度游戏大奖(The Game Awards)现场,独立工作室GPTRACK50正式揭开了其首部自研作品——《Stupid Never Dies》的神秘面纱。这款单人动作角色扮演游戏计划于明年同步登陆Steam与PlayStation 5平台,由前卡普空资深制作人小林裕幸主导开发。他曾深度参与并主导《鬼泣》《龙之信条》等标杆级IP的诞生,但本作却彻底颠覆过往路径,甚至连小林本人也坦言:“这根本不像我以前做的游戏。”

据小林裕幸早前接受AUTOMATON采访时透露,本作的动作系统并不追求高强度操作门槛,而是更注重动作体验与RPG深度之间的有机融合。虽然战斗环节不可或缺,但设计逻辑明显区别于“魂类”硬核取向——它不靠反复试错与精准输入取胜,转而依托角色成长体系、技能树拓展及多样化装备策略来调节挑战节奏。他强调:“通关的关键,从来不是手速或反应,而是你的决策、养成路径与战术思维。”
目前,这款以“无厘头丧尸+爽快动作+扎实RPG”为标签的新作仍在持续优化中,更多玩法机制与系统细节预计将于明年陆续公开。

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