
据西班牙媒体3DJuegos披露,知名游戏开发商MercurySteam内部存在严重的工作环境问题,引发员工普遍不满。该工作室曾打造广受好评的《密特罗德:生存恐惧》,并于今年年初推出新作《烈焰之刃》。
报道基于对现任及前任开发人员的深入采访,揭露了公司内部普遍存在的强制性加班现象。尽管法律明确规定加班需自愿并记录在案,但MercurySteam却将超时工作常态化,目前每日工作10小时已成为普遍情况,而原本的8小时工作制反倒成了“轻松模式”。
这些问题早在《烈焰之刃》发布前便已浮现。当时公司推行一项名为“不规则工时分配制”的新排班机制,名义上为灵活调度,实则变相延长工时。然而,公司始终未明确说明加班是否带薪或如何补偿。直到员工提出质疑后,人力资源部门才勉强承认这些额外工时本应属于自愿性质。
一位受访员工表示:“一开始管理层坚称额外工时是强制性的,还将DIJ工时与新制度混为一谈,用心理操控的话术强调‘我们必须这么做’。他们夸大公司的危机处境,实际上只是为了掩盖管理上的混乱。虽然法律规定加班必须双方同意并登记,但他们却说会‘按需分配’,且根本没有建立任何记录系统。”

更令人担忧的是,所谓的DIJ班表甚至没有书面文件,仅通过口头传达执行。部分团队因此陷入每周工作50小时以上的高强度节奏,而制度实施却极不统一:一些团队尚未启用新制度,另一些则已长期承受高压。
今年5月22日,《烈焰之刃》正式发售,但市场反响远低于预期,发行商公开承认销售表现不佳。此后,开发团队的加班状况进一步加剧。事实上,许多开发者已在高强度工作中持续数月,超时作业早已习以为常。
与此同时,自2025年8月起,MercurySteam开始启动裁员计划,部分团队被缩编,但与此同时其他部门仍在对外招聘,再次暴露出资源调配和管理政策的不一致性。
此外,内部沟通环境也日趋封闭:非工作相关的交流群组被陆续关闭,办公区域增设物理隔断,限制员工互动。接连不断的裁员、无休止的加班文化以及HR前后矛盾的回应,使员工士气跌至冰点。
报道称,即便在如此困境下,团队仍在为一个尚未公布的新项目持续加班,未来走向充满不确定性。
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