据媒体报道,《无主之地4》仅仅发售一个月后,PC Steam版就已经流失了85%的玩家。

大约一个月前,也就是9月14日,《无主之地4》Steam同时在线峰值达到了30万4398人,成为该系列首发在线最高的一作。然而,一个月左右后,《无主之地4》的24小时在线峰值只有34543人,当前在线24021人。

不过任何游戏在发售一个月后都会存在玩家大量流失的问题,而《无主之地4》作为一个主要是单人游玩的刷宝射击游戏,一个月的时间足够让更多玩家弃坑,转去游玩其他游戏。
大多数开发商都希望在发售初期就能赚到大部分钱,但也有很多即时服务游戏希望通过长线运营带来长期创收。虽然《无主之地4》已经是全零售价发售,但开发商Gearbox已经制定了第一年的路线图,其中包含免费和付费DLC。
目前《无主之地4》存在两个较大的问题,其一是性能优化,这也直接导致Switch 2版跳票。其二是内容匮乏。
外媒thegamepost指出,《无主之地4》玩家流失的部分原因在于终局深度,Reddit和其他社交平台上的很多玩家表示,虽然《无主之地4》的核心玩法很棒,但终局体验却缺乏多样性。此外,还有人抱怨传奇物品掉落率过低,玩家的刷怪奖励有限。

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